Jugado en Xbox Series S
Me arrepiento mucho de haber tardado tanto en jugar Sifu, como fan del cine de artes marciales y de los beat 'em up que soy. Seguramente sea uno de los mejores juegos de este genero jamás echo, con un combate muy bueno y satisfactorio pero más exigente y más difícil de lo que pensaba.
Sifu es un juego de acción tipo beat 'em up hecho por Sloclap (Absolver y Rematch). La historia nos pondrá en el papel del hijo o hija del maestro de un dojo de artes marciales en busca de venganza por el asesinato de este a manos de un grupo liderado por un ex-alumno del dojo.
Sin duda donde más brilla Sifu es en el combate. A priori es un combate sencillo: combos cortos combinando ataque normal y fuerte, un botón de bloqueo que si pulsamos en el momento adecuado realizaremos un desvió (el cual nos permitirá lanzar un contrataque) o si lo acompañamos de una dirección haremos una pequeña esquiva, también tendremos agarres, podremos usar armas cuerpo a cuerpo y ataques de concentración, unos golpes especiales que hacen uso de la barra de concentración. Sin embargo nos encontramos con un combate exigente, con grupos de enemigos que intentarán rodearnos, que no atacan por turnos y rivales duros, sobre todo los jefes finales, contra los cuales un mal movimiento nos puede salir caro.
La clave del combate estará en la barra de equilibrio que tienen tanto lo enemigos como nosotros. Si llenamos la de los enemigos (el desvió es lo más efectivo) podremos hacer una ejecución para acabar con ellos (sin importar la vida que les quede) y recuperar un poco de vida; mientras que si se llena la nuestra nos volveremos más vulnerables al daño (el desvío y las esquiva son lo mejor para evitarlo o para recuperarlo).También tendremos un árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas o ataques de concentración pero cada vez que empezamos un nivel (o todo desde el principio) perderemos todas las aprendidas hasta ese momento, tendremos que aprenderlas varias veces para que sean permanentes. Además en los escenarios encontraremos santuarios que usaremos para recuperar vida, acceder al árbol de habilidades y para conseguir mejoras, ya sean mejorar el daño al equilibrio, el daño con armas o aumentar la barra de concentración; estas mejoras también se pierden al comenzar desde el principio.
En general el combate de Sifu está muy bien hecho. Es verdad que como ya he dicho es exigente, en el que tenemos que medir bien cada movimiento, pero también es un combate en el que sentiremos cada desvío, esquiva y cada golpe que demos o recibamos y que se vuelve muy satisfactorio cuando nos salen bien las cosas.
Luego tenemos la mecánica de la edad. Cada vez que morimos el personaje envejece; empezaremos con 20 años y el limité serán los 70. Tendremos un contador de muertes que marca los años ganados, por ejemplo; al morir por 1ª vez el contador se pone en 1 y subimos 1 año pero si morimos una 2ª vez el contador se pondrá en 2 y esta vez subiremos 2 años, y así sucesivamente. Podremos reducir el contador de muertes acabando con ciertos enemigos o en los santuarios. Al envejecer, además de cambiar la apariencia del personaje, cada cierta edad el daño que hacemos aumenta pero también disminuye nuestra vida máxima.
El juego se divide en 5 escenarios y completarlos llegando al jefe final del propio escenario pueden ser unos 20 minutos, parece poco pero evidentemente no será fácil completar un recorrido completo de los 5 y seguramente tendréis que repetir bastante veces hasta ser lo bastante bueno para conseguir la victoria. Además para conseguir el final verdadero mínimo habrá que completar los 5 escenarios 2 veces. Eso sí, los escenarios están llenos de secretos y entre ellos encontraremos formas de abrir atajos para llegar antes a los jefe finales, pero aconsejo no abusar mucho de esto porque os saltareis algunos santuarios y las mejoras. También tenemos el modo Arena (añadido posteriormente en una actualización) el cual nos propone distintos niveles con desafíos de combates de todo tipo: supervivencia, acabar con varias oleadas en un tiempo limite, controlar zonas y muchos más; además muchos de estos niveles están inspirados en películas de acción.
A priori no es un juego visualmente muy impactante pero tiene momentos y escenarios bastante espectaculares. Sobre todo los niveles del Club y el Museo son especialmente buenos visualmente por el uso de las luces que hacen en ocasiones.
Conclusión: Muy Recomendado
Sifu es un beat 'em up excelente con un combate muy bueno pero exigente, donde habrá que medir bien cada movimiento, en el que no solo basta con mejorar al personaje también tenemos que mejorar nosotros como jugador y muy satisfactorio cuando las cosas salen bien. A eso añadir el sistema de edad en que envejeceremos con cada muerte haciéndonos más fuerte y débil al mismo tiempo. Y teniendo cuidado de no morir demasiado para llegar con suficiente edad al final de sus 5 niveles. En general un juego muy recomendable si aceptas su desafiante propuesta.































