diciembre 30, 2025

Fallout: New Vegas

 Jugado en PC

A pasado mucho tiempo desde que jugué Fallout 3 y ya tenia ganas de volver a la América post nuclear y la llegada de la 2ª temporada de la serie, la cual nos lleva a New Vegas, me dio la escusa perfecta para saldar esta cuenta pendiente. A pesar del tiempo es un juego que se mantiene bien.

Fallout: New Vegas es un RPG de acción en 1ª persona en un mundo abierto desarrollado por Obsidian y distribuido por Bethesda. Esta entrega de Fallout nos lleva al desierto del Mojave en el papel de un mensajero o mensajera al cual han intentado matar para quitarle un misterioso paquete y cuya búsqueda de respuestas nos llevará a recorrer este desierto hasta New Vegas.

A diferencia de otros Fallout, como nuestro personaje es un mensajero del yermo, no empezamos dentro de un refugio si no en la casa del médico que nos ha salvado después de que (casi) nos maten. A partir de ahí el resto es similar. Empezaremos distribuyendo nuestros puntos de S.P.E.C.I.A.L. (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte), después nos hará una especie de test y en función de nuestras respuestas algunas de las habilidades (armas, ciencia, medicina, conversación, etc.) tendrán mas puntos que otras, aunque luego puedes cambiarlas si no te gusta lo que salió. Por último podremos elegir hasta dos rasgos, los cuales nos darán algún beneficio pero también algún defecto (algunos mejoran y/o empeoran algo del S.P.E.C.I.A.L.). Una vez tengamos nuestro personaje a punto saldremos el basto mundo abierto del Mojave.

La historia principal del juego es bastante simple, tendremos que ir siguiendo pistas para encontrar a quien nos disparó y robo el paquete (una misteriosa ficha), las cuales nos acabarán llevando al corazón de New Vegas. Sin embargo por el camino nos encontraremos con multitud de personajes y misiones secundarias con sus propias tramas (muy buenas), muchas facciones con las que entablar una amistad o no y muchos secretos que descubrir. Una de las cosas más destacable es que todas estas misiones (tanto principales como secundarias) normalmente no tendrán una única forma de ser completadas, dependiendo algunas decisiones o de nuestras habilidades podremos resolverlas de alguna forma que no sea la habitual (pegar tiros). Otra cosa a destacar es que en la mayoría de casos no habrá una opción o final 100% bueno o malo, si no que se moverá más por los grises, salvo todo lo relacionado con la Legión de Cesar que son el mal personificado. Para llegar al final del juego (cuando lleguemos al Strip de New Vegas) tendremos que unirnos a una de las 3 grandes facciones del juego (El Sr. House, la RNC y la Legión de Cesar) o descubrir la ruta independiente, lo cual da lugar a 4 finales posibles.

Volviendo al tema de nuestro personaje cada dos niveles que subamos podremos escoger un extra que son mejoras de diverso tipo para el personaje, alguno de ellos puede también influir en diálogos con algunos personajes. También extras que se nos otorgan por cumplir algún logro o hito durante el juego.

Nuestro camino por el Mojave no tendremos que hacerlo solo, durante el viaje podremos encontrar varios compañeros, los cuales nos darán algún extra más. Además cada uno de ellos tendrá una historia o misión personal, al completarla nuestro compañero mejorará y puede que también el extra que dan. Podremos llevar 2 compañeros siendo uno el perro Rex o el ojobot ED-E y el otro un humano o supermutante.

Durante nuestro viaje podemos encontrar bancos de trabajos (hay dos tipos) para hacer tanto armas, como accesorios para ellas o munición y también hogueras para hacer todo tipo de consumibles.

Al igual que en Fallout 3 tendremos el VAST para ayudarnos a disparar parando el tiempo y permitiendo seleccionar donde disparar a los enemigos y una vez más esta para compensar el mal gunplay del juego. Siguiendo con cosas que no envejecen bien del juego, sigue siendo muy incomodo tener que estar constantemente abrir el menú del Pitboy para cambiar de arma o usar los objetos de curación. Otra cosa que me ha decepcionado es que para ambientarse en un lugar como Las Vegas hay muy pocos minijuegos; solo hay un juego de cartas llamado "caravana" y en los casinos encontraremos maquinas, black jack y la ruleta.

Hay que decir que el juego hoy sigue teniendo problemas, al menos en la versión que yo he jugado (en PC a través de Epic Game Store), con crasheos que cierran el juego normalmente cuando autoguarda por lo que mejor guardad manualmente a menudo.

Para acabar decir que los DLCs del juego son bastante recomendables, hay 4 de historia (y otro solo con equipamiento) con nuevas zonas, personajes, equipo y armas; tienen además la peculiaridad de que la trama de todas están interconectadas. Otra cosa es que juego tiene un modo difícil que básicamente lo convierte casi en un juego de supervivencia.

Conclusión: Recomendado

Fallout New Vegas es un RPG de acción en un mundo abierto que, como suele ser habitual en la saga, nos dará decenas de horas de juego recorriendo (en esta ocasión) el desierto del Mojave en donde lo de menos será la historia principal. Con muchas misiones secundarias, personajes y facciones con buenas tramas, además de la posibilidad de resolver muchas de ellas de varias formas en función de nuestras habilidades o decisiones. Eso sí, no está exento de algunos problemas o mecánicas que no envejecen bien, como el gunplay o tener que estar abriendo el Pitboy constantemente. Aun con eso sigue siendo un juego bastante recomendable hoy en día.

diciembre 27, 2025

Clair Obscur: Expedition 33

Jugado en Xbox Series S

Esperaba bastante de este juego y no me ha decepcionado en absoluto. Lo que no esperaba era encontrarme con un combate por turnos tan bueno y que me divirtiera más que el de Sea of Stars.

Clair Obscure: Expedition 33 es un RPG con combate por turnos y es el primer juego desarrollado por los franceses Sandfall Interactive. La historia nos sitúa en un continente que tras un cataclismo dejo separadas la ciudad de Lumière del resto del continente; entre esos restos del continente hay ahora un monolito en el que una misteriosa figura llamada La Peintresse va pintando una cifra, cada año más baja, que marca la edad máxima a la que puede llegar la gente de Lumière antes de desaparecer y estos envían cada año una expedición con el objetivo de acabar con esta maldición.

Sin duda el combate por turnos de Expedition 33 es uno de los más entretenidos que he jugado recientemente. Sandfall, inspirándose en otros títulos, ha apostando por un combate menos "pasivo" llenándolo de botones de reacción tanto para el ataque como la defensa, similar a lo ya visto en el reciente Sea Of Stars pero llevado más lejos y sustituyendo el menú de acciones por asignarle a cada una un botón (como en Persona 5).

Como ya he dicho el combate esta repleto de acciones tanto defensivas como de ataque. En defensa tendremos un botón de esquiva y otro de bloqueo; con la esquiva es más fácil evitar el daño pero si bloquemos con éxito aparte de evitar el daño lo devolvemos como contraataque. Luego se añadirán la esquiva con salto, su uso viene indicado por una señal previa al golpe enemigo y si la efectuamos con éxito podremos lanzar un ataque, y el bloqueo gradiente para los ataques gradientes enemigos caracterizados por que se ralentiza el tiempo cuando los ejecuta. Hay que añadir que para que un contrataque se ejecute con éxito hay que bloquear todos los golpes del ataque salvo que acabe con un ataque de salto o gradiente. Además la mayoría de habilidades de los personajes al usarlas nos aparecerá en algún momento que pulsemos un botón (puede que más de una vez) en el momento justo (como un quick time event), si lo hacemos bien la habilidad será más efectiva pero en algunos casos si fallamos la habilidad también fallará o no se ejecutará. Aparte del ataque normal y las habilidades tenemos el disparo libre, que nos permite apuntar y disparar golpes a distancia, su uso principal es para atacar puntos débiles que tienen algunos enemigos y para atacar a los enemigos flotantes ya que los ataques normales los esquivan muy fácilmente. Otra peculiaridad del combate es que para usar las habilidades no tenemos mana si no puntos de ataque (PA), los cuales recuperamos principalmente usando el ataque normal o con el bloqueo. A todo ello hay que añadir que cada uno de los 6 personajes que llevaremos tiene sus propias mecánicas, ya sean los borrones de Lune, las cartas de Sciel o las poses de Maelle, haciendo que sea totalmente distinto jugar con cada uno.

En general hay que decir que los combates suelen ser exigentes, sobre todo contra algunos jefes, pero es de esos combates que cuando todo te sale bien es de lo más satisfactorio.

Otra de las principales características del juego son los Pictos y las Luminas. A cada personaje podremos equiparle 3 Pictos, estos aparte de mejorar algún atributo (vida, ataque, suerte, etc.) tendrán una habilidad pasiva, cuando ganemos 4 combates el personaje tiene que estar en combate y vivo al terminar) aprenderemos la habilidad que pasará a estar en la lista de Luminas. Las Luminas serán todas esas habilidades de los Pictos que hallamos aprendido y usando los puntos de Lumina podremos equiparnos con todas las que podamos. Hay muchísimos Pictos para encontrar y Luminas de toda clase que nos servirán para moldear a nuestros personajes de muchas formas distintas. También tendremos armas que podremos mejorar para desbloquear efectos extras que aprovechan mecánicas propias de cada personaje, además el poder de las armas escala con los atributos, por ejemplo si un arma escala con defensa cuanto más alto la tengamos más poder tendrá.

Expedition 33 tiene también algunas características típicas de juegos "tipo souls". Para empezar, en lugar de un inventario de pociones que ir comprando, tenemos un número y tipo de pociones limitado. Tenemos 4 (vida, PA, revivir y una para curar a todos fuera del combate) las cuales podremos mejorar tanto en efectividad como cantidad y para recargarlas tendremos que ir a puntos de descanso con forma de bandera, allí al descansar recuperaremos vida y recargaremos las pociones pero esto hará reaparecer a los enemigos de la zona. Estos puntos también nos servirán para mejorar los atributos de los personajes cuando suban de nivel y gastar puntos en sus respectivos arboles de habilidades (bastante reducidos).

Cuando nos movamos por el mapamundi del juego podremos en cualquier momento entrar en el campamento. Aquí, aparte de tener un punto de descanso, podremos mejorar las armas, las pociones y aumentar los puntos de luminas usando unas piedras que conseguiremos durante el juego (de enemigos, por el escenario o tiendas). También podremos ver escenas entre los personajes del grupo con lo que sabremos más sobre ellos e interactuar con ellos para subir el nivel de amistad, lo cual nos dará algunas recompensas como desbloquear habilidades nuevas.

Entre las pegas que le puedo poner al juego está el diseño de los escenarios, los cuales son totalmente lineales (con algún camino secundario hacia algún secreto) pero aun así te puedes perder ya que no hay mini mapa y están algunos tan recargados que se vuelven confusos y puede pasarte que no sepas si vas hacia delante o atrás. Luego están los menús en los que gestionas los personajes que parecen estar diseñados para PC y en consolas se hace algo complicado navegar por ellos, sobre todo en de las luminas cuando tienes muchísimas. Por último hay cosas (como la mecánica de los pictos) que el juego no sabe explicarte bien.

Para acabar con algo positivo hay que decir que la historia de Expedition 33 es muy buena; el juego ya empieza muy bien con un prólogo maravilloso y emotivo, y no decae durante el resto de los actos con grandes giros; a esto hay que sumar un grupo de personajes muy buenos y llenos de carisma a los que se les coge cariño muy rápido. Todo ello con un apartado visual y sonoro tan bien notable, con un arte muy bonito (incluso en lugares lúgubres) y una banda sonora llena de grandes temas, sobre todo destacando los vocales.

Para acabar decir que acabar el contenido principal pueden ser unas 30 horas pero el juego tiene contenido extra para el doble o más de tiempo.

Conclusión: Muy Recomendado

Clair Obscur Expedition 33 es un RPG por turnos que se inspira y coge elementos de muchos juegos del género pero puliéndolos algo más y envolviéndolos muy bien. Un combate por turnos muy entretenido y desafiante gracias a todas las posibilidades de reacción que nos da y muy satisfactorio cuando las cosas nos salen bien. Además sus personajes tan diferentes, sumado a la mecánica de los pictos y las luminas nos dan muchas posibilidades de como enfocar los combates. Todo esto sumado a una historia y personajes buenísimos, junto a un aparatado artístico y una banda sonora tan bien muy buenos lo hacen un juego de este género muy recomendable.

diciembre 13, 2025

Sifu

 Jugado en Xbox Series S

Me arrepiento mucho de haber tardado tanto en jugar Sifu, como fan del cine de artes marciales y de los beat 'em up que soy. Seguramente sea uno de los mejores juegos de este genero jamás echo, con un combate muy bueno y satisfactorio pero más exigente y más difícil de lo que pensaba.

Sifu es un juego de acción tipo beat 'em up hecho por Sloclap (Absolver y Rematch). La historia nos pondrá en el papel del hijo o hija del maestro de un dojo de artes marciales en busca de venganza por el asesinato de este a manos de un grupo liderado por un ex-alumno del dojo.

Sin duda donde más brilla Sifu es en el combate. A priori es un combate sencillo: combos cortos combinando ataque normal y fuerte, un botón de bloqueo que si pulsamos en el momento adecuado realizaremos un desvió (el cual nos permitirá lanzar un contrataque) o si lo acompañamos de una dirección haremos una pequeña esquiva, también tendremos agarres, podremos usar armas cuerpo a cuerpo y ataques de concentración, unos golpes especiales que hacen uso de la barra de concentración. Sin embargo nos encontramos con un combate exigente, con grupos de enemigos que intentarán rodearnos, que no atacan por turnos y rivales duros, sobre todo los jefes finales, contra los cuales un mal movimiento nos puede salir caro.

La clave del combate estará en la barra de equilibrio que tienen tanto lo enemigos como nosotros. Si llenamos la de los enemigos (el desvió es lo más efectivo) podremos hacer una ejecución para acabar con ellos (sin importar la vida que les quede) y recuperar un poco de vida; mientras que si se llena la nuestra nos volveremos más vulnerables al daño (el desvío y las esquiva son lo mejor para evitarlo o para recuperarlo).También tendremos un árbol de habilidades para aprender nuevas técnicas o ataques de concentración pero cada vez que empezamos un nivel (o todo desde el principio) perderemos todas las aprendidas hasta ese momento, tendremos que aprenderlas varias veces para que sean permanentes. Además en los escenarios encontraremos santuarios que usaremos para recuperar vida, acceder al árbol de habilidades y para conseguir mejoras, ya sean mejorar el daño al equilibrio, el daño con armas o aumentar la barra de concentración; estas mejoras también se pierden al comenzar desde el principio.

En general el combate de Sifu está muy bien hecho. Es verdad que como ya he dicho es exigente, en el que tenemos que medir bien cada movimiento, pero también es un combate en el que sentiremos cada desvío, esquiva y cada golpe que demos o recibamos y que se vuelve muy satisfactorio cuando nos salen bien las cosas.

Luego tenemos la mecánica de la edad. Cada vez que morimos el personaje envejece; empezaremos con 20 años y el limité serán los 70. Tendremos un contador de muertes que marca los años ganados, por ejemplo; al morir por 1ª vez el contador se pone en 1 y subimos 1 año pero si morimos una 2ª vez el contador se pondrá en 2 y esta vez subiremos 2 años, y así sucesivamente. Podremos reducir el contador de muertes acabando con ciertos enemigos o en los santuarios. Al envejecer, además de cambiar la apariencia del personaje, cada cierta edad el daño que hacemos aumenta pero también disminuye nuestra vida máxima.

El juego se divide en 5 escenarios y completarlos llegando al jefe final del propio escenario pueden ser unos 20 minutos, parece poco pero evidentemente no será fácil completar un recorrido completo de los 5 y seguramente tendréis que repetir bastante veces hasta ser lo bastante bueno para conseguir la victoria. Además para conseguir el final verdadero mínimo habrá que completar los 5 escenarios 2 veces. Eso sí, los escenarios están llenos de secretos y entre ellos encontraremos formas de abrir atajos para llegar antes a los jefe finales, pero aconsejo no abusar mucho de esto porque os saltareis algunos santuarios y las mejoras. También tenemos el modo Arena (añadido posteriormente en una actualización) el cual nos propone distintos niveles con desafíos de combates de todo tipo: supervivencia, acabar con varias oleadas en un tiempo limite, controlar zonas y muchos más; además muchos de estos niveles están inspirados en películas de acción.

A priori no es un juego visualmente muy impactante pero tiene momentos y escenarios bastante espectaculares. Sobre todo los niveles del Club y el Museo son especialmente buenos visualmente por el uso de las luces que hacen en ocasiones.

Conclusión: Muy Recomendado

Sifu es un beat 'em up excelente con un combate muy bueno pero exigente, donde habrá que medir bien cada movimiento, en el que no solo basta con mejorar al personaje también tenemos que mejorar nosotros como jugador y muy satisfactorio cuando las cosas salen bien. A eso añadir el sistema de edad en que envejeceremos con cada muerte haciéndonos más fuerte y débil al mismo tiempo. Y teniendo cuidado de no morir demasiado para llegar con suficiente edad al final de sus 5 niveles. En general un juego muy recomendable si aceptas su desafiante propuesta.

octubre 14, 2025

Sea of Stars: Throes of the Watchmaker

 Jugado en PC

Throes of the Watchmaker es un DLC gratuito del juego Sea of Stars, podéis leer más sobre él aquí

He vuelto al genial Sea of Stars para jugar su DLC el cual no me ha decepcionado en absoluto. Ha sido más corto de lo que esperaba pero con todo lo bueno del juego base más algún extra.

En este DLC Valere y Zale tienen que ayudar a uno de los piratas con un problema pero para resolverlo necesitan a la Relojera. Ella acepta ayudarles a cambio de que entren en un mundo en miniatura que creó en un reloj y lo liberen de una versión malvada de ella.

Lo primero es que para jugar el DLC necesitáis una partida (o partida+) con la historia principal completada
. Creo que no hace falta haber sacado el final verdadero (yo lo tenía) para acceder al DLC salvo para ver una escena secreta.

Este nuevo mundo donde se desarrolla el DLC está basado en el mundo del circo. En este lugar seguiremos encontrando elaborados puzles como ya teníamos en el juego base y el juego de Girarrodillos, con nuevas mesas y una figura nueva; además tendremos algunos mini juegos nuevos y nuevos enemigos, todo ello inspirado en el circo. A todo esto añadir unos combates contra jefes muy buenos, algunos son casi un mini juego o un puzle en si.

En este DLC, aparte de los piratas que nos acompañan, solo manejaremos a Valere, Zale y Arífice, jugable por primera vez, con novedades en el combate. A la de por si novedad de Artífice en combate hay que añadir que Valere y Zale lucharán de manera distinta en este mundo, debido a no poder usar todos sus poderes. Esto nos dará nuevos ataques y combos con nuevos tipos de daño, todos de estilo circense. Además en lugar de la clásica subida de niveles tendremos una especie de nivel de fama; empezaremos por una estrella y a medida que avancemos subiremos hasta un máximo de cinco estrella, con cada estrella iremos desbloqueando nuevos ataques y combos. Una forma original de "empezar de cero" para evitar el hecho de tener un nivel muy alto al llegar al contenido del DLC.


Conclusión: Muy Recomendado

Si te gustó Sea of Stars su DLC es más que recomendable. No solo por ser gratuito, también te dará más hora de todo lo bueno que tiene el juego base añadiendo un personaje nuevo, nuevos ataques, combos y tipos de daño, además de unos combates con jefes bastante buenos. Es bastante corto, con unas 5 horas de duración, lo cual ha hecho que me quede con ganas de más.

septiembre 28, 2025

Indiana Jones y El Gran Círculo

 Jugado en Xbox Series S

Me encantan las películas de Indiana Jones desde pequeño y no puedo estar más satisfecho con este juego. Un juego de aventuras correcto (con algún que otro fallo) y que no tiene nada que envidiar a las mejores películas del personaje.

Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego de aventuras y acción en 1ª persona desarrollado por MachineGames y distribuido por Bethesda Softworks. La historia, situada entre "En Busca del Arca Perdida" y "La Última Cruzada", nos pondrá en la piel del intrépido arqueólogo Indiana Jone que tras sufrir un robo en la universidad se embarcará en una aventura alrededor del mundo para descubrir los misterios de El Gran Círculo y evitar que caigan en malas manos.

El juego se desarrolla mayormente en 3 grandes mapas: El Vaticano, Guiza y Sukhothai; hay más lugares pero son más pequeños y lineales. En estos lugares nos moveremos con algo de libertad ya que habrá enemigos y zonas prohibidas, pero podremos conseguir disfraces que nos ayudarán a pasar desapercibido. Aquí, además de la historia principal, encontraremos misiones secundarias, coleccionables y todo tipo de tareas y misterios secundarios; la mayoría de este contenido secundario estará relacionado con la trama principal. Tanto la trama principal como el contenido secundario estará repleto de puzles, los cuales he de decir que me han resultado muy satisfactorios de completar, siempre tendrás cerca (con alguna excepción) todas la pistas que necesitas para que las revisemos y leamos (y re-leamos) hasta encontrar la respuesta o combinación correcta. Todo esto con mucha exploración de por medio, para la cual nos ayudará mucho el icónico látigo de Indy que podremos usar para agarra salientes y trepar o para balancearnos y cruzar grandes abismos

Aparte de los puzles y la exploración también tendremos acción. En el cuerpo a cuerpo con cada gatillo damos un puñetazo con la respectiva mano; además tendremos golpes cargados, esquivas y podremos cubrirnos (si lo hacemos en el momento justo podremos contraatacar), también tenemos muchos objetos en el entorno para usar como arma (herramientas, sartenes, escobas o instrumentos musicales) y el látigo que usaremos para desarmar a los enemigos o que bajen la guardia. También hay armas de fuego pero su uso dista mucho del de un shooter convencional, Indy no es un tirador experimentado y eso hace que nos cueste apuntar. Siempre tendremos un revolver (el arma cambia con los disfraces) pero recargarlo es lento, la munición no abunda y se nos puede romper; encontraremos otras armas por el entorno o cogiéndola de enemigos pero cuando se les acabe la munición no las podremos recargar y ya no servirán (excepto para el cuerpo a cuerpo). Muchas de estas habilidades se podrán mejorar, además de aprender algunas nuevas, con unas revistas que encontraremos o compraremos en los diferentes escenarios; una vez conseguida la revista para aprenderla tendremos que gastar puntos de aventura, los cuales conseguiremos completando la misiones principales y todo tipo de tareas secundarias.

Es verdad que tanto el combate cuerpo a cuerpo como el manejo de armas puede resultar algo tosco, pero es lo que ocurre al querer hacer el juego fiel a las películas y al personaje, en ellas Indy no es un gran luchador ni un gran tirador. Lo mejor suele ser evitar peleas innecesarias usando los disfraces (cuando se puede) y usando el sigilo, el cual es bastante simple aunque su mayor defecto viene dado por el principal fallo del juego, su IA.

Seguramente el mayor fallo del juego este es la IA enemiga. Puedes tumbar con una pala o una botella a un enemigo y otro que este justo al lado ni se entere o tarde bastante e darse cuenta. Puede ser que te descubra algún enemigo te enfrentes a él (e incluso a otro más) y luego descubrir que cerca, en ese mismo piso o en la planta de arriba o abajo, hay uno o varios enemigos que ni se han alertado a pesar de la pelea; sin embargo como dispares un arma se alertan todos los enemigos del lugar (cercanos y lejanos) pero tranquilos que si os alejáis y escondéis el tiempo suficiente se olvidan de vosotros, el disfraz no perderá efecto aunque os vieran con él. También ocurre que cuando te enfrentas a varios enemigos cuerpo a cuerpo te ataquen por turnos. Estos comportamientos acaban empañando la acción y hacen que el sigilo sea muy mejorable.

La 1ª primera persona lo hace un juego bastante inmersivo, sobre todo gracias a como se ejecutan algunas acciones, no solo pones una llave o agarras algo del escenario también hace la acción de girar, tirar, etc.; aunque el hecho de que algunas acciones se vean en 3ª persona estropea un poco esa inmersión.

La historia está muy bien, muy entretenida, llena de grandes momentos de acción combinado con algo de comedia y muy buenos personajes secundarios (sobre todo Gina), tal vez no llega al nivel de las películas clásicas pero tampoco se queda lejos. Mención también a la notable banda sonora, con el mítico tema de John Williams sonando en algunos momentos aunque el resto de la banda sonora no es suya tampoco tiene nada que envidiarle a la de las películas.

Conclusión : Recomendado

Indiana Jones y El Gran Circulo es un recomendable juego de aventuras y acción lleno de buenos puzles, pero con algunos aspectos mejorables (sobre todo en la IA enemiga). Seguramente los fans de Indiana Jones podrán pasar por alto algunos de estos fallos ya que nos encontraremos ante una gran aventura, con personajes y banda sonora que poco tiene que envidiarle a las películas. Además no es un juego especialmente largo, hacerlo casi todo (misiones y tareas secundaria sobre todo) puede llevar unas 40 horas o menos; muchas menos si vas directo a por la historia. Tal vez sea un juego que si no eres especialmente fan del personaje no te llene tanto y prefieras otros juegos del género.

junio 11, 2025

Creatures of Ava

 Jugado en Xbox Series S

Reconozco que no sabía que esperar de este juego. Llegué a pensar que me encontraría con algo parecido a Pokemon y nada más lejos de la realidad. Tal vez por eso me ha sorprendido tanto, pero es verdad que también me ha sabido a poco y me ha dejado con ganas de más.

Creatures of Ava es un juego de aventuras y exploración de los estudios españoles Inverge Studios y Chibig. La historia nos pondrá en la piel de Vic, una joven exploradora que llega al planeta Ava junto a su compañera Tabitha con la misión de evacuar a sus criaturas y habitantes para salvarlos de una infección que va a acabar con el planeta. Pero al llegar encontrará un misterioso artefacto llamado Natifar que podría ser la clave para acabar con la infección.


En Creatures of Ava no encontraras acción y combates, el juego se centra en la exploración
. Nos moveremos principalmente por la pradera central pero a medida que avancemos en la historia principal también exploraremos 3 zonas más (la jungla, el pantano y el desierto) aunque estas zonas son más pequeñas que la pradera. Con misiones principales y secundarias ayudaremos a los Naam (los habitantes de Ava), exploraremos ruinas, resolveremos sencillos puzles, descubriremos los misterios del planeta y fotografiaremos y rescataremos criaturas. Además a medida que avancemos conseguiremos poderes para el Natifar que nos ayudarán en la exploración permitiéndonos llegar a zonas nuevas y gracias algunas cosas antes mencionadas conseguiremos puntos para mejorar las habilidades de Vic y el Nafitar en un sencillo árbol de habilidades.

Una de las principales mecánicas del juego será la de ganarnos el afecto de las criaturas. Para ello tendremos una flauta, al usarla cerca de las criaturas estas cantarán una melodía y nosotros tendremos que reproducirla usando una rueda de notas; no será un simple "pulsa los botones en el orden correcto", tendrá en cuenta si las notas son más o menos seguidas y/o largas (podremos configurarlo para que nos de más o menos pistas). Pero a veces las criaturas estarán infectadas y tendremos que usar el Nafitar para curarlas mientras esquivamos sus ataques (lo más cercano a acción y combate que tendremos), sus habilidades y mejoras nos lo facilitarán más; una vez curados ya nos habremos ganado su afecto.

Una vez nos ganemos el afecto de las criaturas cuando llevemos equipada la flauta Vic la ira tocando y las criaturas nos seguirán cual "flautista de hamelin". El objetivo será llevarlos a unos robots repartidos por el mapa que los evacuarán del planeta. Normalmente esto es opcional pero en ocasiones tendremos que salvar a un número de criaturas de diferentes tipos para poder avanzar en el historia principal. Además cuando nos sigan tendremos una habilidad que nos permitirá controlar a alguna de las criaturas para usar sus habilidades, aunque solo las usaremos para desbloquear caminos y encontrar objetos consumibles en el entorno (creo que se podría haber aprovechado más esta característica).

Gráficamente no es nada del otro mundo pero lo compensa muy bien con su apartado artístico. Es muy bonito visualmente, con unos buenos diseños de criaturas (aunque algunos se parecen un poco a otras) simpáticas y coloridas junto a unos escenarios igualmente coloridos, los cuales se van apagando con la infección.

En general es un juego sencillo, no es especialmente largo (unas 16 horas con casi todo hecho), creo que es algo escaso en puzles y tampoco tiene una gran dificultad, lo cual puede ser la razón de que me haya sabido a poco; a pesar de eso (y de algún que otro bug) es un juego muy disfrutable.

Conclusión : Recomendado

Creatures of Ava es juego centrado en la exploración, en el que la acción y el combate son escaso pero que cuenta con ideas muy buenas y originales, como el usar música para ganarnos el afecto de las criaturas, aunque creo que están poco aprovechadas. En general es un juego sencillo, corto, no muy difícil y con un apartado artístico muy bonito. Todo esto lo hace un juego relajante y ameno fácilmente recomendable para muchos públicos, pero que puede saber a poco a jugadores más "veteranos".

marzo 13, 2025

Persona 3 Reload: Episode Aegis

Jugado en PC

Episode Aegis es un DLC del juego Persona 3 Reload, podéis leer sobre él aquí.

Me encantó Persona 3 Reload y me encanta el personaje de Aegis pero este DLC me ha decepcionado bastante. Una gran historia estropeada por muchas horas de tedioso relleno.

La historia nos sitúa unas semanas después del final del juego. Con el protagonista desaparecido el resto del equipo SEES acaba atrapado en un bucle temporal el 31 de Marzo y sin poder salir tampoco de la residencia. Entonces de un sótano oculto aparecerá Metis, un robot similar a Aegis, que les cuenta que el origen del problema está en el Abismo del Tiempo, un desierto de puertas al cual se accede por ese sótano.


Esta vez el rol protagonista recae en Aegis y al igual que el protagonista del juego ahora tiene el poder de "El Comodín", el cual le permite usar varios Personas y acceder la Habitación de Terciopelo.

El grueso del DLC se centra en el desierto de las puertas, donde tendremos que superar las diferentes puertas. El recorrido por ellas es similar al Tartaro del juego principal, iremos avanzando por plantas (aquí bajaremos en lugar de subir) generadas de forma aleatoria derrotando sombras, cada cierto número de plantas nos enfrentaremos a una o varias sombras poderosas pudiendo usar esa planta como checkpoint para no empezar desde el principio si abandonamos la exploración, también estarán las sombras doradas, el segador, etc.. Una de la diferencias está en las Puertas Nomad, esas puertas opcionales que aparecen de forma aleatoria, en las que nos enfrentábamos a una poderosa sombra a cambio de recompensas y desbloquear el mapa de esa planta y la siguiente; aquí encontraremos 3 puertas: fácil, normal y difícil, la diferencia estará en el número de combates consecutivos que libraremos (1, 2 o 3 respectivamente), a más dificultad mayor recompensa (el desbloqueo del mapa es el mismo). A llegar al final del recorrido la historia avanzará y pasaremos a la siguiente puerta. Son 7 puertas (8 si contamos la del jefe final) y al final de la primera te dan  una puerta de acceso al centro comercial para poder comprar equipo y objetos.

El problema es que no hay nada más aparte del Abismo del Tiempo. No hay Socials Links (no hay bonus de experiencia en las fusiones de Personas), ni eventos u otras cosas que hacer con el resto de personajes. Hay algunas interacciones con ellos tras conseguir unos objetos especiales en el Desierto de las Puertas que sirven para desbloquear de nuevo sus habilidades especiales; los personajes no empiezan en nivel 1 pero eso no significa que tengan todas las habilidades o la segunda teurgia. De las aproximadamente 30 horas que puede durar este DLC la inmensa mayoría es recorrer pasillos y luchar otra vez con montones de los mismos enemigos.

La historia está muy bien sigue tocando temas muy interesantes (la muerte sigue siendo muy protagonista) y con algún momento duro. Es un buen epilogo para la historia principal, dándote más contexto para entender el final y le da un gran cierre a la historia de Aegis.

Conclusión: Poco Recomendado

Salvo que te interese mucho la historia y puedas aguantar todas las tediosas horas de recorrer pasillos y combates, se hace complicado recomendar este DLC. La historia está muy bien pero se podía contar igual sin tantos repetitivos combates de por medio. Además creo que ATLUS podría haber incluido este contenido en el juego en lugar de sacarlo más tarde por 30€ (yo lo he jugado con Game Pass).

diciembre 30, 2024

Flintlock The Siege of Dawn

 Jugado en Xbox Series S

He tenido un deja vu de cuando jugué Jedi Fallen Order, ya que con Flintlock me he vuelto a encontrar un juego de acción con toques de RPG y Souls-like con bastante potencial pero que no acaba de destacar en lo que propone y acaba sabiendo a poco y dejando con ganas de más.

Flintlock es un juego de acción con toques RPG pero antes todo es un Souls-lite, dicho así por sus creadores A44 Games, en el que acompañaremos a la zapadora Nor y la misteriosa criatura Enki en su cruzada para acabar con unos dioses usando armas, pólvora y magia.

La historia nos lleva a las tierras de Kian, allí el ejército de la Coalición intenta recuperar la ciudad del Alba de la cual no dejan de salir los inertes, pero intentando acabar con su origen liberan por error unos dioses que comienzan a desatar un caos mayor. Nor, que se culpa de esto, se encuentra con un misterioso dios con forma de zorro con plumas que se ofrece a ayudarla a acabar con esos dioses.


Como he dicho sus creadores describen el juego como un Souls-lite, esto significa que el tiene los elementos típicos de juegos como la saga Dark Souls pero con algunas diferencias para hacerlo más accesible. Estos elementos típicos son: puntos en los que recuperar salud y pociones a cambio de la reaparición de los enemigos, combates duros contra casi cualquier enemigo los cuales te darán reputación (almas en los Souls) la cual perderemos si nos matan teniendo que ir al lugar en cuestión a recuperarla y que usaremos para mejorar al personaje y su equipo. Las principales diferencias que lo hacen más accesible son el tener un selector de dificultad, no tener una barra de estamina lo cual nos permite esquivar, defender y atacar sin miedo a que el personaje se canse y el componente RPG en este juego es más reducido, no hay clases ni montones de estadísticas en las que usar la reputación.

A la hora del combate contamos con un arma cuerpo a cuerpo, un arma de pólvora pequeña para media o corta distancia de manejo rápido, sin recargas y cuya munición recuperamos atacando a enemigos (la cantidad de disparos depende del arma) y otra más grande de manejo más lento, teniendo que apuntar antes de disparar, parar a recargarla y su munición se recuperar en los puntos de recuperación. También tenemos al propio Enki cuyos ataques rellenarán una barra morada en los enemigos que los dejará congelados unos segundo, si los atacamos en ese momento los mataremos con una ejecución, salvo enemigos poderosos o con armadura, a estos les quitaremos la armadura y/o les quitaremos mucha vida. A medida que avancemos podremos equipar a Enki con diferentes piedras que den a sus ataques efectos de veneno, sangrado u otros efectos y también le equiparemos una habilidades definitivas con las que desatar un poderoso ataque. El problema con el combates es que es demasiado simple y repetitivo a veces, a pesar de todas las herramientas que te dan, de las esquivas y la defensa (con contraataques); el arma blanca tiene escasa variedad de golpes, habría estado bien tener combos con el arma pequeña cuyo principal uso es interrumpir los ataques enemigos y el arma grande al tener un uso tan lento es poco práctica o incluso inútil en combates que requieren de mucha esquiva y defensa (sobre todo al enfrentarte a varios enemigos).

Una de las características principales del juego es su sistema de multiplicar la reputación; cada vez que acabemos con un enemigo a la reputación que nos dé le aparecerá al lado un multiplicador el cual irá subiendo con los diferentes ataques y técnicas que usemos en combate, a medida que vayamos acabando con enemigos la reputación acumulada y el multiplicador irá subiendo pudiendo canjearlo en cualquier momento (no hay un limite de tiempo que lo haga desaparecer) pero si recibimos daño el multiplicador desaparecerá y la reputación acumulada se nos sumara sin más.


Para gastar la reputación tendremos un árbol de habilidades bastante sencillo dividido en pólvora, acero y magia, con habilidades tanto pasivas como activas (en forma de nuevos ataques o incluso definitivas nuevas) y desbloquear habilidades en cada apartado mejorará el daño con las armas de pólvora, el cuerpo a cuerpo y los ataques de Enki respectivamente. También tendremos el campamento, allí a medida que avancemos en el juego irán apareciendo aliados que nos permitirán mejorar nuestro equipo con la reputación y materiales como madera o acero.

El juego es bastante lineal, los mapas no son especialmente grandes aunque tienen algún que otro camino secundario para encontrar jefes opcionales, cofres ocultos y algún coleccionable; también hay misiones secundarias y campamentos de bandidos con los que acabar. El juego no es muy largo, unas 8 o 10 horas si vamos directos a lo principal, pero merece la pena dedicarle algo de tiempo a secundarias y a buscar algunos de esos caminos secundarios para conseguir buen equipo, lo agradeceréis en los jefes y el tramo final. La verdad que he echado en falta algo más de contenido pero sobre todo más combates contra jefes (solo hay 4 combates contra dioses).

En general he tenido la sensación de que Flintlock quería ser algo más pero por falta de dinero o porque les quedaba grande y A44 Games no tienen tanta gente, el juego tuvo que ser recortado. Todo lo que plantea en forma de historia, personajes y el combate esta bien pero no llega a destacar, aunque creo que tenia potencial para haber sido mucho mejor y más extenso.


Conclusión: Recomendado

Flintlock es un juego de acción estilo Souls-like con bastantes carencias pero correcto. No llega destacar demasiado en lo que propone respecto a otros juegos similares pero sigue siendo bastante disfrutable. Gracias a su estilo Souls-Lite creo que es un juego especialmente recomendable para los que quieran aventurarse en el terreno de los Souls y quieran algo más accesible y corto. Espero que en el futuro tengamos una secuela que mejore en todo esta propuesta ya que creo que tiene potencial.

diciembre 20, 2024

Warhammer 40.000: Space Marine

 Jugado en PC

A falta de Space Marine 2 he estado jugando al primero que lo tenía pendiente desde hace mucho y he de decir que aunque tenga ya 13 años ha envejecido bastante bien y sigue siendo un juego de acción muy disfrutable hoy en día.

Space Marine es un shooter en 3ª persona desarrollado por Relic Entertaiment y ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que manejando al Ultramarine Titus nos enfrentaremos a hordas de Orkos.

La historia nos lleva a un Mundo Forja del Imperio invadido por los Orkos. Allí un pequeño equipo de Ultramarines tiene la misión de asegurar una fábrica de Titanes y el propio Titán Invictus allí guardado y evitar que caiga en manos orkas. Pero los Orkos no será la única amenaza a la que se tendrán que enfrentar.

Lo primero que hay que decir es que no es necesario conocer mucho el universo de Warhammer 40.000 para disfrutar del juego, yo por ejemplo conozco entre poco y nada (las razas mayormente), aunque seguramente se disfrute más si eres muy fan de este universo.

Space Marine es un juego de acción simple y directo de avanzar matando todo enemigo que venga a por nosotros y normalmente lo harán en gran número, además no hay sistema de cobertura aunque muchos de los enemigos vendrán atacar cuerpo a cuerpo. Precisamente, aunque el juego es en esencia un juego de disparos, también tiene un combate cuerpo a cuerpo que va más allá de dar un simple golpe; tendremos un arma cuerpo a cuerpo con la que lanzar varios golpes y un ataque aturdidor el cual podemos combinar con los ataques normales para acabar el combo con un potente golpe que aturda a uno o varios enemigos (algunos enemigos serán más difíciles de aturdir que otros), cuando estén aturdidos podremos hacer una ejecución con lo que recuperaremos vida. Nuestro armamento se compondrá de una pistola, un rifle bólter (siempre tendremos estas dos) y dos huecos para armas de dos manos que podremos ir cambiando a medida que avancemos, no es muy extenso el arsenal pero cumple; el arma cuerpo a cuerpo también la podremos cambiar pero solo hay tres; la espada sierra, el hacha y el martillo aunque este ultimo nos impedirá usar las armas a dos manos. A medida que avancemos también iremos consiguiendo mejoras para la pistola, el rifle bolter, la armadura y desbloquearemos y mejoraremos el modo furia.

La campaña son unas 7 horas de pura acción. Además de infinidad de tiroteos y oleadas de enemigos en escenarios (normalmente) bastante reducidos tendremos algunos momentos en los que usaremos una mochila propulsora y el martillo para acabar con grupos de enemigos; la verdad es que me habría gustado algo más de variedad como fases manejando vehículos o más como el momento de la Valkyria, disparando en un nivel sobre railes. El juego también tiene online con partidas 8 contra 8 en diferentes modos y un modo cooperativo para 4 jugadores en el que os enfrentáis a oleadas de enemigos; aunque claro está no hay muchos jugadores hoy en día, aunque me sorprende que siga habiendo algunos. 

A nivel visual y jugable el juego a envejecido bastante bien. Tal vez donde más se le ven las costuras es en lo poco variado del abanico de enemigos y en los escenarios, la mayoría bastante repetitivos y simples, sobre todo los niveles con la mochila propulsora que son muy amplios pero en los que no hay nada más allá de algunos enemigos repartidos.

Conclusión Recomendado

La verdad es que a día de hoy el primer Space Marine sigue siendo recomendable, a falta de poder jugar al segundo. Visualmente no ha envejecido mal y jugablemente es un juego de acción simple, directo y entretenido. Aunque no haya mucha actividad en el online la campaña os dará unas 7 horas de pura acción y diversión. 

diciembre 10, 2024

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

 Jugado en Xbox Series S

Si el experimento de Capcom con Exoprimal acabó dejando un poco frio creo que con este Kunitsu-Gami si han acertado, con una mezcla de acción y estrategia muy original la cual me ha gustado muchísimo.

Kunitsu-Gami es un juego de Capcom que mezcla tower defense y hack and slash, con una ambientación inspirada en el folclore japonés y en el que controlando al guerrero Soh tendremos que proteger a la sacerdotisa Yoshiro mientras purifica su hogar de la corrupción que lo asola.

La historia del juego nos lleva al monte Kafuku, donde la aparición de unas criaturas llamadas Arreptos la han llenado de corrupción y se han llevado las mascaras que contienen el poder de la diosa del monte. Yoshiro la sacerdotisa del monte y su guardaespaldas Soh tendrán que purificar el monte y salvar a sus habitantes para que el monte recupere su esplendor.

La mecánica del juego es sencilla, manejando a Soh hay que ayudar a Yoshiro a llegar a la puerta Tori que hay en el otro extremo de los diferentes niveles en los que se divide el juego para que la purifique. Pero los niveles tienen un ciclo de día y noche, y es aquí donde empieza ese punto de estrategia del juego.

Mientras sea de día recorreremos el nivel purificando algunos lugares, rescataremos aldeanos, encontraremos raciones que podremos usar para curar a Soh y a los aldeanos, podremos encontrar tesoros y en algunos niveles habrá un carpintero que podrá construir elementos que nos ayuden a defender a Yoshiro. Explorando el nivel conseguiremos cristales los cuales usaremos para asignar roles a los aldeanos rescatados que van desde leñadores, lanceros, arqueros, monjes, etc. hasta 12 roles diferentes (los iréis desbloqueando a media que avancéis en el juego) y también usaremos estos cristales para purificar el camino por el que avanzará Yoshiro (de forma automática) hasta la puerta Tori, el problema es que aunque tengamos suficientes cristales para purificar todo el camino Yoshiro avanza muy despacio por lo seguramente nos pillará la noche. Cuando caiga la noche Yoshiro dejará de avanzar y de la puerta empezarán a salir arreptos teniendo que protegerla de ellos hasta que amanezca. Para ello con un botón abriremos la pantalla de ordenes (la acción se pausa mientras estas en ella) la cual usaremos para colocar a los aldeanos en los sitios que creamos mejor para que ataquen a los arrepos que se acerquen a su radio de acción; mientras con Soh lucharemos de forma libre con un combate estilo hack and slash con un ataque normal y otro fuerte que combinaremos en sencillos combos, también podremos cubrirnos y esquivar, además tendremos las guardas tsubas que nos permitirán lanzar un ataque especial, algunos lanzarán devastadores golpes y otros serán de apoyo en forma de escudo o potenciando temporalmente a algunos aldeanos. Por cierto, los arrepos también soltarán cristales al morir. La clave para superar los niveles está en aprovechar bien el día para prepararte y gestionar bien los recursos y no dejar nunca a Yoshiro demasiado cerca de la puerta y si de día nos quedamos pronto sin cosas que hacer podremos hacer avanzar rápido el tiempo hasta la noche.

Pero los niveles no serán siempre igual, a medida que avancemos serán más grandes, aparecerán arreptos desde portales secundarios y más fuertes y grandes. Habrá niveles en los que iremos en unas barcas que tendremos que defender, otros en los que no tendremos aldeanos e incluso alguno en los que no podremos luchar con Soh.

Además están los niveles de jefes que funcionan de forma diferente; antes de empezar el combate nos darán varios aldeanos para asignarles roles, cristales y raciones. Al igual que en el resto del juego mientras luchamos con Soh de forma libre podremos darles ordenes a los aldeanos pero aquí tendremos dos ordenes especiales: una de ataque que hará que todos los aldeanos se lancen a atacar al jefe y otra de defensa que hará que se retiren a donde está Yoshiro (ella esta fija en un sitio durante el combate). Cada jefe irá subiendo en dificultad y complejidad tiendo a veces que atacarles en puntos concretos para dañarlos.

Cuando acabemos los niveles normales se convertirán en bases las cuales recorreremos con Soh para reconstruirlas y conseguir recompensas. Pero lo principal es la tienda de Yoshiro, aquí podremos mejorar los roles de los aldeanos y al propio Soh con nuevos ataques y habilidades (como un arco) usando musubis que conseguiremos completando niveles y en la base, además podremos equipar las guardas tsubas y los talismanes mazo que nos darán mejoras pasivas para Soh o los aldeanos (vida, ataque o incluso reducir el coste de cristales) pero algunos también darán defectos por ejemplo que Yoshiro muera de un golpe (supongo que por si quieres ponerte un reto). 

A nivel gráfico no sorprende nada, la verdad es que no parece que se aproveche mucho el RE Engine (si este juego de Capcom también lo usa), tal vez por eso salió también en consolas de anterior generación (PS4 y Xbox One). Pero este bajo nivel gráfico lo compensa con su gran dirección artística con efectos de ataque y escenarios muy bonitos. Hay que decir que el estilo de los escenarios y personajes combinado con la cámara alejada del juego hace que parezca que juegas en un diorama con figuras.

El juego no es especialmente largo, se puede hacer en unas 20 horas aunque tiene algo de rejugabilidad; cuando acabamos por primera vez un nivel nos mostrarán unos retos a completar (si ya hemos logrado alguno se nos dará ya por completado), como no usar raciones o que Yoshiro no sufra daño, para conseguir recompensas extras si lo volvemos a jugar. También hay nuevo juego+.

Conclusión: Muy Recomendado

Creo que se ha hecho un gran trabajo cogiendo dos géneros tan explotados como la estrategia estilo tower defense y la acción hack and slash y combinarlos tan bien en un juego sencillo en mecánicas que te irá retando a buscar la mejor estrategia para superar sus niveles y jefes. Todo esto combinado con su gran apartado artístico y su poca duración, pero con bastante rejugabilidad, lo convierten en un juego agradable de jugar y muy recomendable.

noviembre 07, 2024

Exoprimal

 Jugado en Xbox Series S

La verdad es que Exoprimal tenía lo necesario para gustar a un fan de los Musou como yo: armaduras de combates futuristas y hordas de dinosaurios con las que acabar. Pero su enfoque estilo hero-shooter, su escaso contenido y algunas dudosas decisiones sobre sus modos, han hecho que la experiencia no sea todo lo divertida y buena que me hubiese gustado.

Exoprimal es un juego multijugador online de acción en 3ª persona hecho por Capcom, en el que llevando unas armaduras de combate llamadas "Exoarmaduras" tendremos que enfrentarnos a hordas de dinosaurios que aparecen de unos vórtices.

La historia nos sitúa en el año 2043, la humanidad lleva 3 años luchando contra una invasión de dinosaurios salidos de unos vórtices (fisuras espacio-temporales). Ace (nuestro personaje) y el escuadrón en el que está, Hammerheads, se estrellan en una misteriosa isla después de un accidente de avión provocado por un vórtice mientras patrullaban. Allí una IA llamada Leviathan nos mandará constantemente a simulacros de guerra a luchar contra dinosaurios mientras el resto del equipo busca una manera de salir de la isla.

Justo aquí está uno de los problemas del juego, la historia. Al principio solo tendremos un modo de juego, Marea Jurásica, en el que cada vez que juguemos una partida (ganemos o perdamos) se nos irán dando datos y desarrollando la historia poco a poco, a veces con cinemáticas y otras veces en lugar de una partida normal (más adelante cuento como son) jugaremos un escenario especial normalmente junto a BOTs (a veces puede que haya algún jugador) en el que se desarrolla un poco más la historia o el propio final del juego el cual es uno de estos escenarios especiales. El problema es que son muchas partidas y horas las que llevarán completar toda la historia y fragmentarla tanto hace que, lo podía ser una historia entretenida de unas 4 o 5 horas, acabe perdiendo interés e incluso pierdas el hilo de la trama debido a los temas que se tocan como viajes en el tiempo y universos paralelos. Como punto positivo diré que el combate final es de las cosas más guapas y épicas que he jugado.

Como ya he dicho el juego tiene un estilo hero-shooter, hay 10 Exoarmaduras básicas divididas en 3 tipos: 4 de asalto, 3 tanques y 3 de apoyo; cada una con sus tres habilidades básicas y una definitiva. Además al alcanzar cierto nivel con cada una de las armaduras se irán desbloqueando una versión alfa y luego beta de la misma, el problema es que estas versiones siguen teniendo las mismas habilidades y solo se diferencian por el arma principal y las diferencias entre las armas creo que no suele ser muy significativa. Aparte del nivel de cada Exoarmadura tienes el nivel de piloto, con ambos se puede desbloquear para comprar módulos para dar alguna mejorar a las armaduras; están los comunes para todas las Exoarmaduras, que mejoran la vida, defensa, enfriamiento de las habilidades, etc. y otros específicos para cada Exoarmadura que mejoran y/o modifican sus habilidades. También se pueden equipar las armaduras con un componente secundario, algunos son armas (como un cañón) y otros de apoyo (como un escudo). Los modos de juego son todos por equipos y es recomendable llevar al menos una Exoarmadura de cada tipo, eso si, podréis cambiar de armadura en cualquier momento de la partida, pero esperar a un buen momento porque al cambiar estaréis varios segundos vulnerables sin armadura.

Como ya dije antes al principio solo tendremos un modo, Marea Jurásica. En este modo 2 equipos de 5 jugadores cada uno tienen que avanzar, por separado, por un escenario enfrentándose a diferentes oleadas de enemigos y a veces defender un objetivo; tanto el mapa como los enemigos y situaciones son aleatorias. El mapa y los objetivos son los mismo para ambos equipos pero vais en escenarios separados, de vez en cuando veréis al otro equipo como un fantasma (para que podáis ver como van) y el propio Leviathan os dirá si estáis siendo más rápidos o no que vuestros rivales. Después de cumplir varios objetivos llegareis a la zona final, el equipo que acabe antes llegará con ventaja, que puede ser tipo PVP o PVE. Si es PVP los 2 equipos competiréis en los clásicos escoltar una carga, control de zonas o acumular unos objetos (no recuerdo que era exactamente), todo esto con cientos de dinosaurios de por medio; y si es PVE será similar a lo anterior, cumplir objetivos en escenarios separados pero en una mayor dificultad intentando ser el primer equipo en acabar. En ambos casos en algún momento se le dará a cada equipo un dominador el cual permite a un miembro del equipo controlar a un enorme dinosaurio para entorpecer al equipo rival. A veces también puede aparecer un escenario en el que ambos equipos deben cooperar para acabar con una inmensa oleada de dinosaurios y/o un jefe gigantesco. A pesar de su aleatoriedad creo que no es lo suficientemente variado teniendo en cuenta la gran cantidad de partidas que jugaras solo a este modo. Como punto positivo diré que al menos las partidas no son muy largas, difícilmente pasan de los 20 minutos.

Una vez terminada la historia se desbloquearán 2 modos más: Lucha Encarnizada, un equipo de 5 jugadores tendrá que enfrentarse una serie de oleadas de dinosaurios (menos que en Marea Jurásica) con una dificultad altísima; y Rebelión en Bucle, simplemente el escenario de la batalla final pero con algunas variaciones y más difícil. El problema de estos modos es que solo se abren los fines de semana y solo uno de los dos.

A nivel técnico Capcom demuestra en este juego que su RE Engine sirve bien para toda clase de juegos. A pesar de que gráfica y visualmente no es muy puntero, es poco lo que sacrifica para que el juego logré mover tantísimos elementos en pantalla (entre enemigos y ataques de los jugadores) y no muestre ralentizaciones o una bajada del frame-rate.

Conclusión: Poco Recomendado

Aunque en parte el juego me ha gustado, se ve muy lastrado por una falta de contenido sumado a dudosas decisiones, como en lugar de tener un modo historia propio supeditarlo al único modo online que tenemos al principio y que después de muchas horas solo desbloqueemos otros 2 modos muy limitados. A todo eso hay que añadir una evidente escasez de jugadores y para acabar hace unos meses Capcom anunció que el juego ya no recibiría más contenido.

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