septiembre 28, 2025

Indiana Jones y El Gran Círculo

 Jugado en Xbox Series S

Me encantan las películas de Indiana Jones desde pequeño y no puedo estar más satisfecho con este juego. Un juego de aventuras correcto (con algún que otro fallo) y que no tiene nada que envidiar a las mejores películas del personaje.

Indiana Jones y el Gran Círculo es un juego de aventuras y acción en 1ª persona desarrollado por MachineGames y distribuido por Bethesda Softworks. La historia, situada entre "En Busca del Arca Perdida" y "La Última Cruzada", nos pondrá en la piel del intrépido arqueólogo Indiana Jone que tras sufrir un robo en la universidad se embarcará en una aventura alrededor del mundo para descubrir los misterios de El Gran Círculo y evitar que caigan en malas manos.

El juego se desarrolla mayormente en 3 grandes mapas: El Vaticano, Guiza y Sukhothai; hay más lugares pero son más pequeños y lineales. En estos lugares nos moveremos con algo de libertad ya que habrá enemigos y zonas prohibidas, pero podremos conseguir disfraces que nos ayudarán a pasar desapercibido. Aquí, además de la historia principal, encontraremos misiones secundarias, coleccionables y todo tipo de tareas y misterios secundarios; la mayoría de este contenido secundario estará relacionado con la trama principal. Tanto la trama principal como el contenido secundario estará repleto de puzles, los cuales he de decir que me han resultado muy satisfactorios de completar, siempre tendrás cerca (con alguna excepción) todas la pistas que necesitas para que las revisemos y leamos (y re-leamos) hasta encontrar la respuesta o combinación correcta. Todo esto con mucha exploración de por medio, para la cual nos ayudará mucho el icónico látigo de Indy que podremos usar para agarra salientes y trepar o para balancearnos y cruzar grandes abismos

Aparte de los puzles y la exploración también tendremos acción. En el cuerpo a cuerpo con cada gatillo damos un puñetazo con la respectiva mano; además tendremos golpes cargados, esquivas y podremos cubrirnos (si lo hacemos en el momento justo podremos contraatacar), también tenemos muchos objetos en el entorno para usar como arma (herramientas, sartenes, escobas o instrumentos musicales) y el látigo que usaremos para desarmar a los enemigos o que bajen la guardia. También hay armas de fuego pero su uso dista mucho del de un shooter convencional, Indy no es un tirador experimentado y eso hace que nos cueste apuntar. Siempre tendremos un revolver (el arma cambia con los disfraces) pero recargarlo es lento, la munición no abunda y se nos puede romper; encontraremos otras armas por el entorno o cogiéndola de enemigos pero cuando se les acabe la munición no las podremos recargar y ya no servirán (excepto para el cuerpo a cuerpo). Muchas de estas habilidades se podrán mejorar, además de aprender algunas nuevas, con unas revistas que encontraremos o compraremos en los diferentes escenarios; una vez conseguida la revista para aprenderla tendremos que gastar puntos de aventura, los cuales conseguiremos completando la misiones principales y todo tipo de tareas secundarias.

Es verdad que tanto el combate cuerpo a cuerpo como el manejo de armas puede resultar algo tosco, pero es lo que ocurre al querer hacer el juego fiel a las películas y al personaje, en ellas Indy no es un gran luchador ni un gran tirador. Lo mejor suele ser evitar peleas innecesarias usando los disfraces (cuando se puede) y usando el sigilo, el cual es bastante simple aunque su mayor defecto viene dado por el principal fallo del juego, su IA.

Seguramente el mayor fallo del juego este es la IA enemiga. Puedes tumbar con una pala o una botella a un enemigo y otro que este justo al lado ni se entere o tarde bastante e darse cuenta. Puede ser que te descubra algún enemigo te enfrentes a él (e incluso a otro más) y luego descubrir que cerca, en ese mismo piso o en la planta de arriba o abajo, hay uno o varios enemigos que ni se han alertado a pesar de la pelea; sin embargo como dispares un arma se alertan todos los enemigos del lugar (cercanos y lejanos) pero tranquilos que si os alejáis y escondéis el tiempo suficiente se olvidan de vosotros, el disfraz no perderá efecto aunque os vieran con él. También ocurre que cuando te enfrentas a varios enemigos cuerpo a cuerpo te ataquen por turnos. Estos comportamientos acaban empañando la acción y hacen que el sigilo sea muy mejorable.

La 1ª primera persona lo hace un juego bastante inmersivo, sobre todo gracias a como se ejecutan algunas acciones, no solo pones una llave o agarras algo del escenario también hace la acción de girar, tirar, etc.; aunque el hecho de que algunas acciones se vean en 3ª persona estropea un poco esa inmersión.

La historia está muy bien, muy entretenida, llena de grandes momentos de acción combinado con algo de comedia y muy buenos personajes secundarios (sobre todo Gina), tal vez no llega al nivel de las películas clásicas pero tampoco se queda lejos. Mención también a la notable banda sonora, con el mítico tema de John Williams sonando en algunos momentos aunque el resto de la banda sonora no es suya tampoco tiene nada que envidiarle a la de las películas.

Conclusión : Recomendado

Indiana Jones y El Gran Circulo es un recomendable juego de aventuras y acción lleno de buenos puzles, pero con algunos aspectos mejorables (sobre todo en la IA enemiga). Seguramente los fans de Indiana Jones podrán pasar por alto algunos de estos fallos ya que nos encontraremos ante una gran aventura, con personajes y banda sonora que poco tiene que envidiarle a las películas. Además no es un juego especialmente largo, hacerlo casi todo (misiones y tareas secundaria sobre todo) puede llevar unas 40 horas o menos; muchas menos si vas directo a por la historia. Tal vez sea un juego que si no eres especialmente fan del personaje no te llene tanto y prefieras otros juegos del género.

junio 11, 2025

Creatures of Ava

 Jugado en Xbox Series S

Reconozco que no sabía que esperar de este juego. Llegué a pensar que me encontraría con algo parecido a Pokemon y nada más lejos de la realidad. Tal vez por eso me ha sorprendido tanto, pero es verdad que también me ha sabido a poco y me ha dejado con ganas de más.

Creatures of Ava es un juego de aventuras y exploración de los estudios españoles Inverge Studios y Chibig. La historia nos pondrá en la piel de Vic, una joven exploradora que llega al planeta Ava junto a su compañera Tabitha con la misión de evacuar a sus criaturas y habitantes para salvarlos de una infección que va a acabar con el planeta. Pero al llegar encontrará un misterioso artefacto llamado Natifar que podría ser la clave para acabar con la infección.


En Creatures of Ava no encontraras acción y combates, el juego se centra en la exploración
. Nos moveremos principalmente por la pradera central pero a medida que avancemos en la historia principal también exploraremos 3 zonas más (la jungla, el pantano y el desierto) aunque estas zonas son más pequeñas que la pradera. Con misiones principales y secundarias ayudaremos a los Naam (los habitantes de Ava), exploraremos ruinas, resolveremos sencillos puzles, descubriremos los misterios del planeta y fotografiaremos y rescataremos criaturas. Además a medida que avancemos conseguiremos poderes para el Natifar que nos ayudarán en la exploración permitiéndonos llegar a zonas nuevas y gracias algunas cosas antes mencionadas conseguiremos puntos para mejorar las habilidades de Vic y el Nafitar en un sencillo árbol de habilidades.

Una de las principales mecánicas del juego será la de ganarnos el afecto de las criaturas. Para ello tendremos una flauta, al usarla cerca de las criaturas estas cantarán una melodía y nosotros tendremos que reproducirla usando una rueda de notas; no será un simple "pulsa los botones en el orden correcto", tendrá en cuenta si las notas son más o menos seguidas y/o largas (podremos configurarlo para que nos de más o menos pistas). Pero a veces las criaturas estarán infectadas y tendremos que usar el Nafitar para curarlas mientras esquivamos sus ataques (lo más cercano a acción y combate que tendremos), sus habilidades y mejoras nos lo facilitarán más; una vez curados ya nos habremos ganado su afecto.

Una vez nos ganemos el afecto de las criaturas cuando llevemos equipada la flauta Vic la ira tocando y las criaturas nos seguirán cual "flautista de hamelin". El objetivo será llevarlos a unos robots repartidos por el mapa que los evacuarán del planeta. Normalmente esto es opcional pero en ocasiones tendremos que salvar a un número de criaturas de diferentes tipos para poder avanzar en el historia principal. Además cuando nos sigan tendremos una habilidad que nos permitirá controlar a alguna de las criaturas para usar sus habilidades, aunque solo las usaremos para desbloquear caminos y encontrar objetos consumibles en el entorno (creo que se podría haber aprovechado más esta característica).

Gráficamente no es nada del otro mundo pero lo compensa muy bien con su apartado artístico. Es muy bonito visualmente, con unos buenos diseños de criaturas (aunque algunos se parecen un poco a otras) simpáticas y coloridas junto a unos escenarios igualmente coloridos, los cuales se van apagando con la infección.

En general es un juego sencillo, no es especialmente largo (unas 16 horas con casi todo hecho), creo que es algo escaso en puzles y tampoco tiene una gran dificultad, lo cual puede ser la razón de que me haya sabido a poco; a pesar de eso (y de algún que otro bug) es un juego muy disfrutable.

Conclusión : Recomendado

Creatures of Ava es juego centrado en la exploración, en el que la acción y el combate son escaso pero que cuenta con ideas muy buenas y originales, como el usar música para ganarnos el afecto de las criaturas, aunque creo que están poco aprovechadas. En general es un juego sencillo, corto, no muy difícil y con un apartado artístico muy bonito. Todo esto lo hace un juego relajante y ameno fácilmente recomendable para muchos públicos, pero que puede saber a poco a jugadores más "veteranos".

marzo 13, 2025

Persona 3 Reload: Episode Aegis

Jugado en PC

Episode Aegis es un DLC del juego Persona 3 Reload, podéis leer sobre él aquí.

Me encantó Persona 3 Reload y me encanta el personaje de Aegis pero este DLC me ha decepcionado bastante. Una gran historia estropeada por muchas horas de tedioso relleno.

La historia nos sitúa unas semanas después del final del juego. Con el protagonista desaparecido el resto del equipo SEES acaba atrapado en un bucle temporal el 31 de Marzo y sin poder salir tampoco de la residencia. Entonces de un sótano oculto aparecerá Metis, un robot similar a Aegis, que les cuenta que el origen del problema está en el Abismo del Tiempo, un desierto de puertas al cual se accede por ese sótano.


Esta vez el rol protagonista recae en Aegis y al igual que el protagonista del juego ahora tiene el poder de "El Comodín", el cual le permite usar varios Personas y acceder la Habitación de Terciopelo.

El grueso del DLC se centra en el desierto de las puertas, donde tendremos que superar las diferentes puertas. El recorrido por ellas es similar al Tartaro del juego principal, iremos avanzando por plantas (aquí bajaremos en lugar de subir) generadas de forma aleatoria derrotando sombras, cada cierto número de plantas nos enfrentaremos a una o varias sombras poderosas pudiendo usar esa planta como checkpoint para no empezar desde el principio si abandonamos la exploración, también estarán las sombras doradas, el segador, etc.. Una de la diferencias está en las Puertas Nomad, esas puertas opcionales que aparecen de forma aleatoria, en las que nos enfrentábamos a una poderosa sombra a cambio de recompensas y desbloquear el mapa de esa planta y la siguiente; aquí encontraremos 3 puertas: fácil, normal y difícil, la diferencia estará en el número de combates consecutivos que libraremos (1, 2 o 3 respectivamente), a más dificultad mayor recompensa (el desbloqueo del mapa es el mismo). A llegar al final del recorrido la historia avanzará y pasaremos a la siguiente puerta. Son 7 puertas (8 si contamos la del jefe final) y al final de la primera te dan  una puerta de acceso al centro comercial para poder comprar equipo y objetos.

El problema es que no hay nada más aparte del Abismo del Tiempo. No hay Socials Links (no hay bonus de experiencia en las fusiones de Personas), ni eventos u otras cosas que hacer con el resto de personajes. Hay algunas interacciones con ellos tras conseguir unos objetos especiales en el Desierto de las Puertas que sirven para desbloquear de nuevo sus habilidades especiales; los personajes no empiezan en nivel 1 pero eso no significa que tengan todas las habilidades o la segunda teurgia. De las aproximadamente 30 horas que puede durar este DLC la inmensa mayoría es recorrer pasillos y luchar otra vez con montones de los mismos enemigos.

La historia está muy bien sigue tocando temas muy interesantes (la muerte sigue siendo muy protagonista) y con algún momento duro. Es un buen epilogo para la historia principal, dándote más contexto para entender el final y le da un gran cierre a la historia de Aegis.

Conclusión: Poco Recomendado

Salvo que te interese mucho la historia y puedas aguantar todas las tediosas horas de recorrer pasillos y combates, se hace complicado recomendar este DLC. La historia está muy bien pero se podía contar igual sin tantos repetitivos combates de por medio. Además creo que ATLUS podría haber incluido este contenido en el juego en lugar de sacarlo más tarde por 30€ (yo lo he jugado con Game Pass).

diciembre 30, 2024

Flintlock The Siege of Dawn

 Jugado en Xbox Series S

He tenido un deja vu de cuando jugué Jedi Fallen Order, ya que con Flintlock me he vuelto a encontrar un juego de acción con toques de RPG y Souls-like con bastante potencial pero que no acaba de destacar en lo que propone y acaba sabiendo a poco y dejando con ganas de más.

Flintlock es un juego de acción con toques RPG pero antes todo es un Souls-lite, dicho así por sus creadores A44 Games, en el que acompañaremos a la zapadora Nor y la misteriosa criatura Enki en su cruzada para acabar con unos dioses usando armas, pólvora y magia.

La historia nos lleva a las tierras de Kian, allí el ejército de la Coalición intenta recuperar la ciudad del Alba de la cual no dejan de salir los inertes, pero intentando acabar con su origen liberan por error unos dioses que comienzan a desatar un caos mayor. Nor, que se culpa de esto, se encuentra con un misterioso dios con forma de zorro con plumas que se ofrece a ayudarla a acabar con esos dioses.


Como he dicho sus creadores describen el juego como un Souls-lite, esto significa que el tiene los elementos típicos de juegos como la saga Dark Souls pero con algunas diferencias para hacerlo más accesible. Estos elementos típicos son: puntos en los que recuperar salud y pociones a cambio de la reaparición de los enemigos, combates duros contra casi cualquier enemigo los cuales te darán reputación (almas en los Souls) la cual perderemos si nos matan teniendo que ir al lugar en cuestión a recuperarla y que usaremos para mejorar al personaje y su equipo. Las principales diferencias que lo hacen más accesible son el tener un selector de dificultad, no tener una barra de estamina lo cual nos permite esquivar, defender y atacar sin miedo a que el personaje se canse y el componente RPG en este juego es más reducido, no hay clases ni montones de estadísticas en las que usar la reputación.

A la hora del combate contamos con un arma cuerpo a cuerpo, un arma de pólvora pequeña para media o corta distancia de manejo rápido, sin recargas y cuya munición recuperamos atacando a enemigos (la cantidad de disparos depende del arma) y otra más grande de manejo más lento, teniendo que apuntar antes de disparar, parar a recargarla y su munición se recuperar en los puntos de recuperación. También tenemos al propio Enki cuyos ataques rellenarán una barra morada en los enemigos que los dejará congelados unos segundo, si los atacamos en ese momento los mataremos con una ejecución, salvo enemigos poderosos o con armadura, a estos les quitaremos la armadura y/o les quitaremos mucha vida. A medida que avancemos podremos equipar a Enki con diferentes piedras que den a sus ataques efectos de veneno, sangrado u otros efectos y también le equiparemos una habilidades definitivas con las que desatar un poderoso ataque. El problema con el combates es que es demasiado simple y repetitivo a veces, a pesar de todas las herramientas que te dan, de las esquivas y la defensa (con contraataques); el arma blanca tiene escasa variedad de golpes, habría estado bien tener combos con el arma pequeña cuyo principal uso es interrumpir los ataques enemigos y el arma grande al tener un uso tan lento es poco práctica o incluso inútil en combates que requieren de mucha esquiva y defensa (sobre todo al enfrentarte a varios enemigos).

Una de las características principales del juego es su sistema de multiplicar la reputación; cada vez que acabemos con un enemigo a la reputación que nos dé le aparecerá al lado un multiplicador el cual irá subiendo con los diferentes ataques y técnicas que usemos en combate, a medida que vayamos acabando con enemigos la reputación acumulada y el multiplicador irá subiendo pudiendo canjearlo en cualquier momento (no hay un limite de tiempo que lo haga desaparecer) pero si recibimos daño el multiplicador desaparecerá y la reputación acumulada se nos sumara sin más.


Para gastar la reputación tendremos un árbol de habilidades bastante sencillo dividido en pólvora, acero y magia, con habilidades tanto pasivas como activas (en forma de nuevos ataques o incluso definitivas nuevas) y desbloquear habilidades en cada apartado mejorará el daño con las armas de pólvora, el cuerpo a cuerpo y los ataques de Enki respectivamente. También tendremos el campamento, allí a medida que avancemos en el juego irán apareciendo aliados que nos permitirán mejorar nuestro equipo con la reputación y materiales como madera o acero.

El juego es bastante lineal, los mapas no son especialmente grandes aunque tienen algún que otro camino secundario para encontrar jefes opcionales, cofres ocultos y algún coleccionable; también hay misiones secundarias y campamentos de bandidos con los que acabar. El juego no es muy largo, unas 8 o 10 horas si vamos directos a lo principal, pero merece la pena dedicarle algo de tiempo a secundarias y a buscar algunos de esos caminos secundarios para conseguir buen equipo, lo agradeceréis en los jefes y el tramo final. La verdad que he echado en falta algo más de contenido pero sobre todo más combates contra jefes (solo hay 4 combates contra dioses).

En general he tenido la sensación de que Flintlock quería ser algo más pero por falta de dinero o porque les quedaba grande y A44 Games no tienen tanta gente, el juego tuvo que ser recortado. Todo lo que plantea en forma de historia, personajes y el combate esta bien pero no llega a destacar, aunque creo que tenia potencial para haber sido mucho mejor y más extenso.


Conclusión: Recomendado

Flintlock es un juego de acción estilo Souls-like con bastantes carencias pero correcto. No llega destacar demasiado en lo que propone respecto a otros juegos similares pero sigue siendo bastante disfrutable. Gracias a su estilo Souls-Lite creo que es un juego especialmente recomendable para los que quieran aventurarse en el terreno de los Souls y quieran algo más accesible y corto. Espero que en el futuro tengamos una secuela que mejore en todo esta propuesta ya que creo que tiene potencial.

diciembre 20, 2024

Warhammer 40.000: Space Marine

 Jugado en PC

A falta de Space Marine 2 he estado jugando al primero que lo tenía pendiente desde hace mucho y he de decir que aunque tenga ya 13 años ha envejecido bastante bien y sigue siendo un juego de acción muy disfrutable hoy en día.

Space Marine es un shooter en 3ª persona desarrollado por Relic Entertaiment y ambientado en el universo de Warhammer 40.000 en que manejando al Ultramarine Titus nos enfrentaremos a hordas de Orkos.

La historia nos lleva a un Mundo Forja del Imperio invadido por los Orkos. Allí un pequeño equipo de Ultramarines tiene la misión de asegurar una fábrica de Titanes y el propio Titán Invictus allí guardado y evitar que caiga en manos orkas. Pero los Orkos no será la única amenaza a la que se tendrán que enfrentar.

Lo primero que hay que decir es que no es necesario conocer mucho el universo de Warhammer 40.000 para disfrutar del juego, yo por ejemplo conozco entre poco y nada (las razas mayormente), aunque seguramente se disfrute más si eres muy fan de este universo.

Space Marine es un juego de acción simple y directo de avanzar matando todo enemigo que venga a por nosotros y normalmente lo harán en gran número, además no hay sistema de cobertura aunque muchos de los enemigos vendrán atacar cuerpo a cuerpo. Precisamente, aunque el juego es en esencia un juego de disparos, también tiene un combate cuerpo a cuerpo que va más allá de dar un simple golpe; tendremos un arma cuerpo a cuerpo con la que lanzar varios golpes y un ataque aturdidor el cual podemos combinar con los ataques normales para acabar el combo con un potente golpe que aturda a uno o varios enemigos (algunos enemigos serán más difíciles de aturdir que otros), cuando estén aturdidos podremos hacer una ejecución con lo que recuperaremos vida. Nuestro armamento se compondrá de una pistola, un rifle bólter (siempre tendremos estas dos) y dos huecos para armas de dos manos que podremos ir cambiando a medida que avancemos, no es muy extenso el arsenal pero cumple; el arma cuerpo a cuerpo también la podremos cambiar pero solo hay tres; la espada sierra, el hacha y el martillo aunque este ultimo nos impedirá usar las armas a dos manos. A medida que avancemos también iremos consiguiendo mejoras para la pistola, el rifle bolter, la armadura y desbloquearemos y mejoraremos el modo furia.

La campaña son unas 7 horas de pura acción. Además de infinidad de tiroteos y oleadas de enemigos en escenarios (normalmente) bastante reducidos tendremos algunos momentos en los que usaremos una mochila propulsora y el martillo para acabar con grupos de enemigos; la verdad es que me habría gustado algo más de variedad como fases manejando vehículos o más como el momento de la Valkyria, disparando en un nivel sobre railes. El juego también tiene online con partidas 8 contra 8 en diferentes modos y un modo cooperativo para 4 jugadores en el que os enfrentáis a oleadas de enemigos; aunque claro está no hay muchos jugadores hoy en día, aunque me sorprende que siga habiendo algunos. 

A nivel visual y jugable el juego a envejecido bastante bien. Tal vez donde más se le ven las costuras es en lo poco variado del abanico de enemigos y en los escenarios, la mayoría bastante repetitivos y simples, sobre todo los niveles con la mochila propulsora que son muy amplios pero en los que no hay nada más allá de algunos enemigos repartidos.

Conclusión Recomendado

La verdad es que a día de hoy el primer Space Marine sigue siendo recomendable, a falta de poder jugar al segundo. Visualmente no ha envejecido mal y jugablemente es un juego de acción simple, directo y entretenido. Aunque no haya mucha actividad en el online la campaña os dará unas 7 horas de pura acción y diversión. 

diciembre 10, 2024

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

 Jugado en Xbox Series S

Si el experimento de Capcom con Exoprimal acabó dejando un poco frio creo que con este Kunitsu-Gami si han acertado, con una mezcla de acción y estrategia muy original la cual me ha gustado muchísimo.

Kunitsu-Gami es un juego de Capcom que mezcla tower defense y hack and slash, con una ambientación inspirada en el folclore japonés y en el que controlando al guerrero Soh tendremos que proteger a la sacerdotisa Yoshiro mientras purifica su hogar de la corrupción que lo asola.

La historia del juego nos lleva al monte Kafuku, donde la aparición de unas criaturas llamadas Arreptos la han llenado de corrupción y se han llevado las mascaras que contienen el poder de la diosa del monte. Yoshiro la sacerdotisa del monte y su guardaespaldas Soh tendrán que purificar el monte y salvar a sus habitantes para que el monte recupere su esplendor.

La mecánica del juego es sencilla, manejando a Soh hay que ayudar a Yoshiro a llegar a la puerta Tori que hay en el otro extremo de los diferentes niveles en los que se divide el juego para que la purifique. Pero los niveles tienen un ciclo de día y noche, y es aquí donde empieza ese punto de estrategia del juego.

Mientras sea de día recorreremos el nivel purificando algunos lugares, rescataremos aldeanos, encontraremos raciones que podremos usar para curar a Soh y a los aldeanos, podremos encontrar tesoros y en algunos niveles habrá un carpintero que podrá construir elementos que nos ayuden a defender a Yoshiro. Explorando el nivel conseguiremos cristales los cuales usaremos para asignar roles a los aldeanos rescatados que van desde leñadores, lanceros, arqueros, monjes, etc. hasta 12 roles diferentes (los iréis desbloqueando a media que avancéis en el juego) y también usaremos estos cristales para purificar el camino por el que avanzará Yoshiro (de forma automática) hasta la puerta Tori, el problema es que aunque tengamos suficientes cristales para purificar todo el camino Yoshiro avanza muy despacio por lo seguramente nos pillará la noche. Cuando caiga la noche Yoshiro dejará de avanzar y de la puerta empezarán a salir arreptos teniendo que protegerla de ellos hasta que amanezca. Para ello con un botón abriremos la pantalla de ordenes (la acción se pausa mientras estas en ella) la cual usaremos para colocar a los aldeanos en los sitios que creamos mejor para que ataquen a los arrepos que se acerquen a su radio de acción; mientras con Soh lucharemos de forma libre con un combate estilo hack and slash con un ataque normal y otro fuerte que combinaremos en sencillos combos, también podremos cubrirnos y esquivar, además tendremos las guardas tsubas que nos permitirán lanzar un ataque especial, algunos lanzarán devastadores golpes y otros serán de apoyo en forma de escudo o potenciando temporalmente a algunos aldeanos. Por cierto, los arrepos también soltarán cristales al morir. La clave para superar los niveles está en aprovechar bien el día para prepararte y gestionar bien los recursos y no dejar nunca a Yoshiro demasiado cerca de la puerta y si de día nos quedamos pronto sin cosas que hacer podremos hacer avanzar rápido el tiempo hasta la noche.

Pero los niveles no serán siempre igual, a medida que avancemos serán más grandes, aparecerán arreptos desde portales secundarios y más fuertes y grandes. Habrá niveles en los que iremos en unas barcas que tendremos que defender, otros en los que no tendremos aldeanos e incluso alguno en los que no podremos luchar con Soh.

Además están los niveles de jefes que funcionan de forma diferente; antes de empezar el combate nos darán varios aldeanos para asignarles roles, cristales y raciones. Al igual que en el resto del juego mientras luchamos con Soh de forma libre podremos darles ordenes a los aldeanos pero aquí tendremos dos ordenes especiales: una de ataque que hará que todos los aldeanos se lancen a atacar al jefe y otra de defensa que hará que se retiren a donde está Yoshiro (ella esta fija en un sitio durante el combate). Cada jefe irá subiendo en dificultad y complejidad tiendo a veces que atacarles en puntos concretos para dañarlos.

Cuando acabemos los niveles normales se convertirán en bases las cuales recorreremos con Soh para reconstruirlas y conseguir recompensas. Pero lo principal es la tienda de Yoshiro, aquí podremos mejorar los roles de los aldeanos y al propio Soh con nuevos ataques y habilidades (como un arco) usando musubis que conseguiremos completando niveles y en la base, además podremos equipar las guardas tsubas y los talismanes mazo que nos darán mejoras pasivas para Soh o los aldeanos (vida, ataque o incluso reducir el coste de cristales) pero algunos también darán defectos por ejemplo que Yoshiro muera de un golpe (supongo que por si quieres ponerte un reto). 

A nivel gráfico no sorprende nada, la verdad es que no parece que se aproveche mucho el RE Engine (si este juego de Capcom también lo usa), tal vez por eso salió también en consolas de anterior generación (PS4 y Xbox One). Pero este bajo nivel gráfico lo compensa con su gran dirección artística con efectos de ataque y escenarios muy bonitos. Hay que decir que el estilo de los escenarios y personajes combinado con la cámara alejada del juego hace que parezca que juegas en un diorama con figuras.

El juego no es especialmente largo, se puede hacer en unas 20 horas aunque tiene algo de rejugabilidad; cuando acabamos por primera vez un nivel nos mostrarán unos retos a completar (si ya hemos logrado alguno se nos dará ya por completado), como no usar raciones o que Yoshiro no sufra daño, para conseguir recompensas extras si lo volvemos a jugar. También hay nuevo juego+.

Conclusión: Muy Recomendado

Creo que se ha hecho un gran trabajo cogiendo dos géneros tan explotados como la estrategia estilo tower defense y la acción hack and slash y combinarlos tan bien en un juego sencillo en mecánicas que te irá retando a buscar la mejor estrategia para superar sus niveles y jefes. Todo esto combinado con su gran apartado artístico y su poca duración, pero con bastante rejugabilidad, lo convierten en un juego agradable de jugar y muy recomendable.

noviembre 07, 2024

Exoprimal

 Jugado en Xbox Series S

La verdad es que Exoprimal tenía lo necesario para gustar a un fan de los Musou como yo: armaduras de combates futuristas y hordas de dinosaurios con las que acabar. Pero su enfoque estilo hero-shooter, su escaso contenido y algunas dudosas decisiones sobre sus modos, han hecho que la experiencia no sea todo lo divertida y buena que me hubiese gustado.

Exoprimal es un juego multijugador online de acción en 3ª persona hecho por Capcom, en el que llevando unas armaduras de combate llamadas "Exoarmaduras" tendremos que enfrentarnos a hordas de dinosaurios que aparecen de unos vórtices.

La historia nos sitúa en el año 2043, la humanidad lleva 3 años luchando contra una invasión de dinosaurios salidos de unos vórtices (fisuras espacio-temporales). Ace (nuestro personaje) y el escuadrón en el que está, Hammerheads, se estrellan en una misteriosa isla después de un accidente de avión provocado por un vórtice mientras patrullaban. Allí una IA llamada Leviathan nos mandará constantemente a simulacros de guerra a luchar contra dinosaurios mientras el resto del equipo busca una manera de salir de la isla.

Justo aquí está uno de los problemas del juego, la historia. Al principio solo tendremos un modo de juego, Marea Jurásica, en el que cada vez que juguemos una partida (ganemos o perdamos) se nos irán dando datos y desarrollando la historia poco a poco, a veces con cinemáticas y otras veces en lugar de una partida normal (más adelante cuento como son) jugaremos un escenario especial normalmente junto a BOTs (a veces puede que haya algún jugador) en el que se desarrolla un poco más la historia o el propio final del juego el cual es uno de estos escenarios especiales. El problema es que son muchas partidas y horas las que llevarán completar toda la historia y fragmentarla tanto hace que, lo podía ser una historia entretenida de unas 4 o 5 horas, acabe perdiendo interés e incluso pierdas el hilo de la trama debido a los temas que se tocan como viajes en el tiempo y universos paralelos. Como punto positivo diré que el combate final es de las cosas más guapas y épicas que he jugado.

Como ya he dicho el juego tiene un estilo hero-shooter, hay 10 Exoarmaduras básicas divididas en 3 tipos: 4 de asalto, 3 tanques y 3 de apoyo; cada una con sus tres habilidades básicas y una definitiva. Además al alcanzar cierto nivel con cada una de las armaduras se irán desbloqueando una versión alfa y luego beta de la misma, el problema es que estas versiones siguen teniendo las mismas habilidades y solo se diferencian por el arma principal y las diferencias entre las armas creo que no suele ser muy significativa. Aparte del nivel de cada Exoarmadura tienes el nivel de piloto, con ambos se puede desbloquear para comprar módulos para dar alguna mejorar a las armaduras; están los comunes para todas las Exoarmaduras, que mejoran la vida, defensa, enfriamiento de las habilidades, etc. y otros específicos para cada Exoarmadura que mejoran y/o modifican sus habilidades. También se pueden equipar las armaduras con un componente secundario, algunos son armas (como un cañón) y otros de apoyo (como un escudo). Los modos de juego son todos por equipos y es recomendable llevar al menos una Exoarmadura de cada tipo, eso si, podréis cambiar de armadura en cualquier momento de la partida, pero esperar a un buen momento porque al cambiar estaréis varios segundos vulnerables sin armadura.

Como ya dije antes al principio solo tendremos un modo, Marea Jurásica. En este modo 2 equipos de 5 jugadores cada uno tienen que avanzar, por separado, por un escenario enfrentándose a diferentes oleadas de enemigos y a veces defender un objetivo; tanto el mapa como los enemigos y situaciones son aleatorias. El mapa y los objetivos son los mismo para ambos equipos pero vais en escenarios separados, de vez en cuando veréis al otro equipo como un fantasma (para que podáis ver como van) y el propio Leviathan os dirá si estáis siendo más rápidos o no que vuestros rivales. Después de cumplir varios objetivos llegareis a la zona final, el equipo que acabe antes llegará con ventaja, que puede ser tipo PVP o PVE. Si es PVP los 2 equipos competiréis en los clásicos escoltar una carga, control de zonas o acumular unos objetos (no recuerdo que era exactamente), todo esto con cientos de dinosaurios de por medio; y si es PVE será similar a lo anterior, cumplir objetivos en escenarios separados pero en una mayor dificultad intentando ser el primer equipo en acabar. En ambos casos en algún momento se le dará a cada equipo un dominador el cual permite a un miembro del equipo controlar a un enorme dinosaurio para entorpecer al equipo rival. A veces también puede aparecer un escenario en el que ambos equipos deben cooperar para acabar con una inmensa oleada de dinosaurios y/o un jefe gigantesco. A pesar de su aleatoriedad creo que no es lo suficientemente variado teniendo en cuenta la gran cantidad de partidas que jugaras solo a este modo. Como punto positivo diré que al menos las partidas no son muy largas, difícilmente pasan de los 20 minutos.

Una vez terminada la historia se desbloquearán 2 modos más: Lucha Encarnizada, un equipo de 5 jugadores tendrá que enfrentarse una serie de oleadas de dinosaurios (menos que en Marea Jurásica) con una dificultad altísima; y Rebelión en Bucle, simplemente el escenario de la batalla final pero con algunas variaciones y más difícil. El problema de estos modos es que solo se abren los fines de semana y solo uno de los dos.

A nivel técnico Capcom demuestra en este juego que su RE Engine sirve bien para toda clase de juegos. A pesar de que gráfica y visualmente no es muy puntero, es poco lo que sacrifica para que el juego logré mover tantísimos elementos en pantalla (entre enemigos y ataques de los jugadores) y no muestre ralentizaciones o una bajada del frame-rate.

Conclusión: Poco Recomendado

Aunque en parte el juego me ha gustado, se ve muy lastrado por una falta de contenido sumado a dudosas decisiones, como en lugar de tener un modo historia propio supeditarlo al único modo online que tenemos al principio y que después de muchas horas solo desbloqueemos otros 2 modos muy limitados. A todo eso hay que añadir una evidente escasez de jugadores y para acabar hace unos meses Capcom anunció que el juego ya no recibiría más contenido.

septiembre 03, 2024

Planet of Lana

 Juagado en PC

Me apetecía algún juego corto para jugar y este llevaba tiempo en mi lista de pendientes. En general me ha gustado pero también me ha sabido a poco (y no por su duración).

Planet of Lana es un juego de puzles y plataformas 2D y es la opera prima del estudio Wishfully. La historia nos pondrá en la piel de Lana, cuya pacífica vida se verá interrumpida por la llegada al planeta de unas extrañas máquinas que se llevarán a sus amigos pero con la ayuda de una criaturita llamada Mui emprenderemos un viaje en su búsqueda.

Evidentemente Planet of Lana es un juego que entra por los ojos gracias a un apartado visual maravilloso. Es fácil quedarse un rato viendo los escenarios y sus fondos tan coloridos y vivos que casi parecen sacados de una serie o película de animación. Además es un juego que lo te quiere contar y transmitir lo hace de forma mayormente visual, ya que los personajes lo poco que hablan es en un lenguaje inventado y sin textos que leer; y lo hace muy bien sobre todo al transmitirte la gran amistad que van formando Lana y Mui.

El gameplay del juego es sencillo, avanzaremos por escenarios en los que a veces encontraremos una pequeña sección de plataformas o de puzles. Las secciones de puzles son principalmente buscar la manera de esquivar al enemigo o enemigos que hay en el escenario, también están los clásicos de ir moviendo cosas para llegar a otro extremo o abrir un camino. Para todo esto tenemos la ayuda de Mui al que podemos darles sencillas ordenes para pararse, colocarse en un punto o hacer una acción como bajar una cuerda o cortarla, aunque en ocasiones somos nosotros quienes tenemos que ayudar a Mui a pasar por ciertas partes, por ejemplo como no le gusta el agua (y no nada) en ocasiones tendrás que buscar la forma de que pueda pasar una sección de agua y en otras ocasiones incluso tendrás que hacer acciones con los dos a la vez, mientras haces algo con Lana tendrás que hacer otra con Mui. Hay que decir que las secciones de enemigos (y alguna de plataformas) son muy de ensayo y error; el timing está muy medido y Lana no es especialmente ágil y un mal salto, moverte algo tarde, no sincronizarte bien con Mui o simplemente caer desde demasiado alto puede hacerte fallar pero no tardaras en hacerlo bien o encontrar la solución, no es un juego especialmente difícil.

Las razones de que me haya sabido a poco son, por un lado el juego es corto (esto de por si no es malo) y en su brevedad creo que hay demasiados momentos en los que avanzas sin hacer nada salvo sortear algún pequeño obstáculo (mover una caja o hacer caer una cuerda). Y por otro lado el juego es evidente que en su propuesta se parece a otros juegos como Limbo o Little Nightmares (entre otros muchos), y aunque no lo hace peor que estos tampoco ofrece algo mucho mejor, lo cual tal vez hace que no acabe de destacar demasiado entre tantas propuestas similares.

Conclusión: Recomendado

Planet of Lana es un buen juego de plataformas y puzles, corto (unas 4 o 5 horas) y con un apartado visual muy bonito. Tal vez su propuesta jugable, con escenarios de ensayo y error,  tan similar a otros juegos pero sin llegar a destacar puede restarle impacto (sobre todo si has jugado a muchos de ellos); aun así su brevedad y sencillez lo hacen un juego recomendable, especialmente para desconectar, tal vez, de propuestas más exigentes o largas.

agosto 16, 2024

Persona 3 Reload

 Jugado en PC

Me encantan la saga Persona. Empecé en ella con Persona 3 Portable (en PSP) y volver a donde empecé tantos años después pero viéndose aun mejor, ha sido toda una experiencia.

Persona 3 Reload es un remake del Persona 3 original, un RPG japonés con combate por turnos y una gran parte de simulador social, desarrollado por P-Studio y publicado por Atlus. La historia nos lleva a la ciudad de Iwatodai, nuestro protagonista adolescente vuelve a su ciudad natal años después de perder a sus padres, pero al llegar descubre que después de las 12 de la noche ocurre un fenómeno llamado "Hora Oscura" durante el cual las personas se convierten en ataúdes y aparecen unas criaturas llamadas "Sombras". Enseguida se unirá a SEES un grupo formado por otros jóvenes que, al igual que él, tienen el poder de invocar el poder de los "Personas" (manifestaciones de su espíritu interior), gracias a los cuales podrán enfrentarse a las Sombras e investigar la torre "Tártaro" de donde salen dichas criaturas.

Como ya es habitual en la saga Persona el juego tiene un alto componente de simulador social. Llevaremos una vida habitual de estudiante: asistiremos a clase donde a veces tendremos que responder preguntas o hacer exámenes, tendremos varias actividades para hacer por la ciudad (trabajar, ir a restaurantes, karaoke...) las cuales nos ayudarán a subir nuestras "habilidades sociales"(coraje, intelecto y encanto) ya que para hacer algunas acciones necesitaremos tener alguna a cierto nivel y también tendremos actividades para hacer con nuestros compañeros de SEES (cocinar, leer, ver la televisión...) que, entre otras cosas, harán que aprendan nuevas habilidades pasivas para el combate. Y como siempre tenemos los "Vínculos Sociales" (o Social Links), personajes con los que desarrollaras un vinculo especial, pasando tiempo con ellos descubrirás sus historias personales y en con algunas de las chicas podrás acabar teniendo una relación romántica. Cada uno de estos vínculos sociales está basado en una carta del tarot y será relevante para el apartado del RPG.

Por la noches podremos adentrarnos en la Hora Oscura y entrar en la torre Tártaro, aquí encontraremos el lado RPG y sus combates por turnos. Empezaremos en la entrada donde decidiremos que tres personajes nos acompañan, el protagonista siempre va en el equipo. Al entrar nos encontraremos con salas que se generan de forma aleatoria, a veces más grandes y otras veces pequeñas, con enemigos, objetos destruibles y cofres (todo aleatorio), tendremos que avanzar hasta encontrar la escalera para subir de piso, solo podremos volver a la entrada encontrando un teletransporte o cuando dispongamos de cierta habilidad. Cada varios pisos subidos nos encontraremos con salas fijas (estás no cambian) en las que nos enfrentaremos con jefes de pisos (más fuertes que las sombras que encontramos habitualmente) y con las plantas fronterizas que dividen la torre en secciones y se abrirán a medida que avances en la historia. Un puntos positivo de esta versión es que ha desaparecido la barra de fatiga que limitaba cuanto podíamos explorar en una noche, ahora en una misma noche podemos llegar a la planta fronteriza dejándonos más tiempo para otras cosas. El combate por turnos es similar al de otras entregas; lo principal será intentar encontrar la debilidad de los enemigos (si la tienen) ya que si los derribamos (ya sea con debilidades o críticos) nos dejará hacer una acción más y si los derribamos a todos podremos lanzar un poderoso ataque conjunto entre todos los personajes. En esta versión el combate también ha sufrido algunos cambios: en lugar de un menú cada acción esta asignada a un botón (como en Persona5), cuando derribemos a un enemigo pero otro siga en pie podremos ceder la acción extra que nos da a otro personaje (como un relevo) y otra novedad es la barra de "Teurgia" de los personajes, la cual, una vez llena, nos permitirá lanzar un poderoso ataque (aunque algunas son de apoyo). Por último nuestro personaje es capaz de tener varios Personas (10 máximos) y aquí entra la "Habitación de Terciopelo" (o Velvet Room). Al acabar los combates podremos conseguir nuevos Personas y en dicha habitación podremos fusionarlos para obtener otros nuevos, gracias a los Vínculos Sociales las fusiones que compartan arcano ganarán experiencia extra e incluso podremos desbloquear fusiones especiales, también podemos registrarlos para poder recuperarlos más tarde.

Para ir acabando quiero mencionar las tres cosas en las que más suelen destacar (para mí) los Personas y este no es menos: Historia, diseño artístico y música.

La saga Persona suele caracterizarse por, entre poderes y monstruos, tratar temas bastante reales y en ocasiones duros y en este sentido seguramente Persona 3 es el que tiene la historia más oscura. La muerte esta muy presente durante toda la historia, el miedo a ella y como enfrentarlo, buscar un propósito para vivir o que significado tiene la vida en sí. En algunos vínculos sociales también estarán presentes estos temas.

A nivel visual esta versión ha sido totalmente rehecha. Claramente ha sufrido un gran cambio gráfico, viéndose casi igual que Persona 5, con unos escenarios no muy grandes pero llenos de elementos y personajes dándoles un aspecto más vivo. También se nota en el propio Tártaro visualmente más impresionante, dejando ver una mayor diferencia entre secciones. La interfaz y los menús también ha sufrido mejoras, sobre todo a nivel visual son impresionantes (como ya va siendo habitual) girando su diseño entorno al color azul.

La música sigue sigue siendo muy buena, aunque confieso que la banda sonora del 3 es la que menos me gusta (mi favorita es la del 5). A nuevas versiones de temas clásicos del original se le suman nuevos temas, destacando los vocales.

Por último unas cosas que no me han gustado. No se han incluido cosas extras que se añadieron en versiones posteriores al Persona 3 original (FES y Portable) como poder elegir entre varios clubs en el instituto (con tramas y personajes diferentes) o la protagonista femenina de Portable. También podrían haber llevado el remake un poco más allá y haber cambiado el gameplay en el Tártaro, ya que volver a avanzar por pasillos derrotando enemigos subiendo pisos sin más, después de los Palacios de Persona 5 más variados en diseños y mecánicas (con coberturas, sigilo, algún puzle...), se vuelve muy aburrido. Y sigue sin gustarme que si matan al protagonista (recordad que siempre esta en combate) la partida acaba sin darte oportunidad de revivirlo.

Conclusión: Muy recomendado

Me ha encantado volver a Persona 3 y aunque haya echado en falta algunas cosas, en general es una genial revisión del original gracias a sus novedades, mejoras y al renovado apartado visual y sonoro. No es fácil recomendar la saga Persona, ya que su parte de simulador social supera la de RPG y eso no le acaba de gustar a muchos (sobre todo si no te llaman sus historias), pero si queréis darle una oportunidad Persona 3 Reload es una gran puerta de entrada al ser bastante accesible, sobre todo desde que empezaron a traducirlos al español. Eso si, armaros de paciencia porque es muy largo.

julio 22, 2024

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

 Jugado en PC

Ha pasado algo de tiempo desde qué jugué la primera entrega y la sonrisa que he esbozado al volver a ver a sus personajes y saber que tal les ha ido, hace que me de cuenta de lo mucho que me gustó y marcó el anterior. Y este episodio 2 no ha sido menos.

Coffee Talk es una serie de novelas visuales de Toge Productions que nos sitúa en un mundo moderno similar al nuestro pero en el que, a parte de humanos, conviven múltiples razas de fantasía (elfos, orcos, vampiros, nekomimis, sucubos, etc.). Nosotros seremos el barista de una cafetería, situada en Seattle, que solo abre de noche. Como en casi cualquier novela visual nos limitamos a escuchar (o en este caso leer) lo que nos tienen que contar nuestros variopintos clientes y además prepararles las bebidas que nos pidan, con una sencilla mecánica de combinar ingredientes y con la posibilidad de adornar algunas con arte latte, en función de si lo hacemos bien o mal sus historias tendrán un mejor o peor final.

Esta segunda entrega es una continuación directa del anterior que amplía la propuesta con nuevas historias, algunas caras nuevas, más finales, más recetas y una mecánica de entrega de objetos. La historia nos sitúa unos meses después de los finales buenos del anterior, por lo que es muy recomendable jugar la primera entrega para conocer bien a sus personajes y las menciones a sucesos pasados.

Lo primero en lo que destacan estos juegos es en sus historias. Ya en el primero me sorprendió los temas tan reales (y a veces duros) e interesantes que se trataban en sus tramas (racismo, la paternidad o incluso en crunch en la industria del videojuego) y este Episodio 2 sigue en la misma línea donde se habla de buscar hacer lo que te haga feliz, intentar dejar huella o algo para ser recordado y destacando bastante el tema del lado (a veces) feo de la cultura de internet y las redes sociales: como la toxicidad, el "ser popular" o como hay cosas (o personas) que se vuelven de usar y tirar. Mención también a sus carismáticos personajes a los que enseguida se les coge bastante cariño, tengo que admitir que Riona (nueva en el Episodio 2) es de mis personajes favoritos.

El otro apartado a destacar es el audiovisual. Por un lado visualmente es muy bueno, con un pixel art que casi no lo llega a parecer por lo detallado de todo lo que se ve en pantalla, sobre todo los personajes y las bebidas. Y luego está la banda sonora, con temas muy agradables que ayudan a hacer más relajada la experiencia.

Su mayor cantidad de finales lo hace algo más largo que el anterior, sobre todo si quieres sacar el final secreto lo cual requerirá varias vueltas a la historia, pero no es demasiado largo. Aunque también está el modo infinito en que tienes que preparar la mayor cantidad de bebidas en un tiempo límite.

Conclusión : Muy Recomendado.

No soy mucho de novelas visuales y se que no suelen ser fáciles de recomendar, pero Coffee Talk (ambas entregas) me han sorprendido mucho y si que son muy recomendables, incluso para gente que no sea demasiado de videojuegos. No son muy largos, son muy agradables y relajantes, lo sencillo que es hacer las bebidas y además sus carismáticos personajes, sus historias y los temas que tratan os pueden atrapar fácilmente.

julio 15, 2024

Star Wars: Jedi Fallen Order

  Jugado en Xbox Series S

Llevaba tiempo queriendo jugar un buen juego de aventura y acción para un jugador del universo Star Wars y este hecho por Respawn Entertainment (Titanfall y Apex Legends) no me ha decepcionado.

La historia nos sitúa durante a era del Imperio (entre los episodios 3 y 4 de las películas) y nos pondrá en la piel de Cal Kestis, un padawan superviviente de la orden jedi que intenta pasar desapercibido para evitar al Imperio y sus Inquisidores pero por una serie de circunstancias emprenderá una misión junto a los miembros de la nave Mantis (Greez y Cere) y el droide BD-1 para intentar restaurar la Orden Jedi.

El juego es una sorprendente mezcla de elementos de juegos tipo Souls (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring...) y algo de Metroidvania (Metroid y algunos Castlevania), la cual funciona muy bien.

Uno de los elementos que coge de los Souls son las hogueras, convertidas aquí en los puntos de meditación donde puedes restaurar la vida y los estimulantes (se usan para recuperar vida) a cambio de la reaparición de los enemigos de la zona y para gastar puntos de habilidad para aprender nuevos ataques o mejorar un poco a Cal; no hay subida de niveles como un RPG, simplemente cada cierta cantidad de experiencia conseguida (derrotando enemigos o interactuando con algunos elementos del escenario) te dan puntos de habilidad para el (no muy extenso) árbol de habilidades. Y el otro elemento sacado de estos juegos es su combate, en el que tendrás que medir bien cuando atacar, cuando bloquear (e intentar un parry) o cuando esquivar; en general muy satisfecho con el combate, aunque tiene margen de mejora, también destacar los combates contra jefes, sobre todos los de espada laser contra inquisidores. Lo que no tiene de de los Souls es su dificultad (hay selector de dificultad y no penaliza demasiado las muertes) así que podéis estar tranquilos si no sois muy fan de estos juegos por su dificultad.

De los metroidvania tiene ese elemento de encontrar puntos a los que no podrás acceder hasta tener cierta habilidad, haciendo que tengas que volver más adelante (sobre todo si quieres encontrar todos los secretos). Aquí voy a señalar algo que no me ha gustado y es, si decides que no vas a poner viajes rápidos entre puntos de meditación, haz que sea sencillo volver a esos puntos en los que te dejaste algo, pero Zeffo y Dathomir son una pesadilla para esto por lo enrevesado que son sus mapas.


En general Jedi Fallen Order es un juego de acción y secciones de plataformas correcto, no tiene nada que destaque en especial respecto a otros juegos del género, pero lo que hace lo hace bien. Una de las cosas a destacar es el uso de los poderes de la fuerza en el escenario para ayudarte en las secciones de plataformas o en los puzles de los templos, estos últimos son muy buenos pero me decepciona los pocos que hay.

Otra decepción es el propio Cal Kestis al cual le falta bastante carisma (la que le sobra a BD-1) y los otros personajes, Greez, Cere y Merrin, son muy interesantes pero la historia no llega sacarles todo el partido que podría.

Sobre la banda sonora hay poco que decir, no es de John Williams pero suena casi como si fuera suya (creo que hay alguna versión o arreglo de temas suyos). En general suena como una banda sonora de Star Wars.

Conclusión: Recomendado.

Jedi Fallen Order es un gran juego de Star Wars. Una aventura de acción correcta, con una mezcla de acción, combates exigentes, exploración y plataformas que funciona muy bien (aunque tiene margen de mejora), además no es un juego especialmente largo, unas 15-20 horas solo la campaña (dependiendo de la dificultad). Estoy deseando ver como continúan las aventuras de Cal y el resto de miembros de la Mantis, es una historia con mucho potencial.

Indiana Jones y El Gran Círculo

  Jugado en  Xbox Series S Me encantan las películas de Indiana Jones desde pequeño y no puedo estar más satisfecho con este juego. Un juego...